梦魇_兔
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
90
玩过游戏
1
购买游戏
1099小时
游戏时长
9
游戏成就
用S0赛季做小测试:旋风斩/元素伤害

旋风斩技能问题:说是受到攻速加成实则感觉就是暗削了技能,感觉哪里有问题? 元素伤害:视频中带上了火龙戒后旋风斩由物理伤害转成元素火伤,爬塔之中会发现跳有MISS所以元素不是必中 额外伤害:(普攻/技能伤害结果)*(额外比结果)伤害结果为已经计算完的数值,当普攻/技能MISS时就没有伤害即0*X=0#攻略#游戏推荐#元气骑士前传攻略#元气骑士前传#游戏安利

问:叠单系属性强还是多系属性强?

额外属性伤害会吃一次同属性倍率,普攻/技能本身吃一次同属性倍率,额外伤害附加于普攻/技能伤害本身不就等于普攻/技能吃了2次属伤倍率:额外伤害=(普攻/技能伤害结果)*额外伤害百分比*(1+同系额外的属性) 正常认为的是:额外伤害=(普攻/技能伤害结果)*额外伤害百分比 但是这伤害基于基础与倍率,所以各职业技能被动技能伤害和装备羁绊等把属性伤害与额外属性伤害叠到同样多种程度哪种更强?这东西真有老哥计

关于全体伤害和额外伤害的看法和测试

1.如果伤害补正作为最后的乘区那么算法是 伤害结果=【(伤害*伤害补正)-(敌方防御/抗性)】*敌方伤害补正 2.全体伤害的乘区到底在哪的?在伤害补正乘区还是伤害补正乘区之前? (1+全体伤害)*伤害补正还是1*(伤害补正+全体伤害) 3.额外伤害=伤害结果*额外伤害百分比,即伤害结果越高额外伤害就越高,看视频中用小灵卫做的测试会受到敌方防御/抗性修正,小灵卫一直跳的是3色伤害并没有看到额外物理伤