好气羊库库酱
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独家记忆
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万花丛中过
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825小时
游戏时长
3
游戏成就
都说了要8个高练度 那练错一个也没啥呀。平民想练8个估计不知道啥时候了

玩过
游戏时长 25.1 小时
游戏开荒可以不那么花钱的游戏,除了是回合制其他都和粥非常接近的手游。
动态背景剧情演出的效果非常好,尤其是几个剧情爆点看的出制作方面下功夫了,个人感觉比站桩对话动画舒服,也比纯文字好看。
剧本方面,第一章的忍耐换来的就是234章连续的精彩,虽然说剧情逻辑还有点缺乏,但无论如何,第二章和反派见面斗智斗勇,美国经济大萧条下结合诡异的吃钱设定,以及斯奈德的塑造都打动了了不少人,第三章极具叛逆心的主角在数次试探学校规矩之后,逃跑计划实现过程被人牵着鼻子走,最终带着一众同伴迈向暴雨。或许是对瞬间逝去同伴的愧疚,主角也被带上了司辰之路。第四章衔接第二章,但把第三章活下来的同学和当时的一些角色比如红弩箭都交代了,从很多背景错综复杂的交代了基金会控制维尔汀处于睡眠,z女士和十四为了能够改善神秘学家待遇,不断斡旋于对手与合作者之间,最终让基金会通过了改革法案。可以说演出非常精彩。
游戏其实感觉特色并不是二游反常规的中英双语,个人比较欣赏的英配非常贴心的做了角色本国国籍的方言化,比如意大利英语。法国英语,俄国英语,香港英语等,就有了一种角色区分化非常明显的味道,还有用外国话说中文的,总体来说还是感觉很好,配音估计是找的相关国籍的外国人,而且配的非常不错,情绪也相对到位。
游戏相对来说,体验就这些亮点
因为没有游戏体验是完美的,1999也一样,而且它存在很严重的问题——
首先养成非常漫长,洞悉3成本巨大,按照体力掉落概率,一个洞悉3的材料就需要5000-6000体来完成。而游戏10小时才能回复大概100多体,等于说600小时自回体才能刷够一个角色洞悉三的材料(不包括洞悉12),1999总体开服体力给的也很吝啬,周常仅有240体力药,开服发完每日一瓶,后期目前看只有月卡和98档战令有体力药了,而材料关四倍材料掉落率还是偏低的,所以从硬刷来看,1999裸色养成非常漫长,有粥开服拉精二的痛苦感觉了。当然,1999动作还算快,开服两周就开活动了,或许有兑换材料减轻负担的商店能缓解一下养成地狱吧,毕竟玩家还有梦境要打,从长远来看,梦境至少也要有6-8个高练度角色,一旦练错角色,等于后面一旦遭遇高难及深梦境需要对策角色时玩家会非常恼火。
第二是卡池问题,新活动开启双六星up其实我不介意非人角色,轮替up未锈铠人气不也挺高,但是开服就搞这样的卡池容易给人造成误解,其实多玩过几个这种抽卡手游的人,都看得出,未锈铠只是常驻角色的周期轮替up卡池,这块粥和战双还有其他几个游戏都有(我玩过的),边牧卡池算是期间限定。所以我个人觉得这其实很正常,除了狗狗的立绘略敷衍,其他的我也没什么不满。我个人觉得轮替和限定卡池没什么问题,喜欢就抽,不氪金就不抽,但是说实话就怕官方出角色太快导致强度迭代太迅速,本来养成周期就很久了,这样会让玩家更容易炸心态。
第三是家园收益。大量体力升满的建筑,经验塔和利齿硬币塔居然要升级合计30次,还有合成建筑也要升级4次,主建筑4次。最后换来的收益却低的可怜。我个人感觉这和粥的基地太像了,虽然比粥基地功能人性化很多,设计也自由很多,但是升级材料刷满建筑等级以后收益提升太少也挺难受的,早知道不浪费体力了。
梦境关卡设计的略逆天,这次的双垃圾袋我凹卡凹了一下午,打完以后只有恶心,这里没有对策控制角色只有被虐的份儿,养成那么漫长还逼你练对策,体验有点难受
也就开服到现在两周,游戏优点和缺点都十分明显,当然还是很喜欢这个游戏,希望官方能够再优化一下游戏养成,扬长避短,做出特色吧。
说了这么多,就随便发个box吧。