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hugher
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hugher
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Hello Gamer!
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hugher
2020/10/21
元素方尖
刺客拯救計畫
這遊戲沒有刺客 這遊戲沒有刺客 這遊戲沒有刺客 如果有,那也是假的,冒充的. 策畫來來來,既然你們不會設計刺客.那就讓玩家幫妳們設計 職業特性: 1階:每次添加符印有20%機率多加1層,隊友爆擊時可引爆符印. 6階:能量回復+1. 9階:引爆符印可使刺客追加一次行動並回復1點能量,該回合每次觸發一次追加行動其傷害-20% 12階:刺客行動不會計入雙持回合且隱身狀態下攻擊不會解除隱身. 團隊特性: 5
hugher
2020/10/18
元素方尖
這遊戲必將自己玩死自己
對於敵人變態傷害,玩家還可以用降攻減傷技能來抵銷.但是對於持續傷害呢?? 不知道是不是面板顯示錯誤,各位有沒有發現到,當你中了持續傷害點選角色狀態 所顯示的傷害跟實際受到的傷害差了快她媽的10倍,結果就是你擋的了一般攻擊, 但敵方的持續傷害一樣能秒你.爭她媽爛死.尤其是五周目,這讓我懷疑當初設計這款 遊戲的團隊跟目前經營的團隊是不是同一個,遊戲本質不錯,但後續發展非常無腦,活動爛, 關卡設計了無新
hugher
2020/10/5
元素方尖
一個小小的抱怨
技能效果越改越豐富,有多樣化的搭配這個部分做得很好. 但可不可以把這樣的創意以及精神放到活動副本的設計上? 活動副本真的非常陽春且無趣.............
hugher
2020/9/29
元素方尖
遊戲內容建議
每次更新都可以看到遊戲時時刻刻在進步,但是目前為止最核心的缺點依然存在,那就是..........遊戲內容匱乏.雖然目前有80個關卡,但也只是把怪物強度提升,模組都一樣,.建議新增遊戲玩法如下: 1.無限關卡: 每周可進入一次,死亡結算分數,隨時可暫時離開地牢做別的事情.怪物等級隨地牢層數提升,每三層一個頭目並隨機更換屬性地圖.打小怪沒經驗沒寶,但是會掉強化石,打BOSS會掉積分卷可以換獎勵.一方
hugher
2020/9/20
元素方尖
關於AS盲眼
有沒有手殘把盲眼固有技洗掉的人可以幫忙測試一下,如果把至盲放到專精三 這樣開場還能觸發盲眼天賦白嫖嗎?另外白嫖的至盲技能傷害會依照專精三的等級 還是該技能目前練到的等級?? 我有一個大膽的想法需要有人測試!!!!!!!!!
hugher
2020/9/16
元素方尖
完全失控的強度設計
這款遊戲改名叫互秒方尖好了.不管是BOSS還是小怪,每一個都可以秒玩家,這一回合你不秒掉他,下一回合就滅團,更可笑的是命中率越來越低,打到四周目沒有必中幾乎打不到對方,現在設計遊戲都不用自己玩過就對了.
hugher
2020/9/1
元素方尖
遊戲平衡性
製作組麻煩檢討一下.大概從二周目開始,打同等級的BOSS情況下,幾乎都是被王一刀秒. 玩家只能退回到上一個關卡不斷的農裝備,然後再去把王一刀秒,如此循環. 你們不檢討一下BOSS強度設計嗎??這樣你秒我,然後我去農個一兩個禮拜,再回來把王一刀秒,再進行下一關, 也難怪大部分的玩家都在上古一刀流,沒打中就翻船.完全失去整個遊戲的樂趣.
hugher
2020/7/16
元素契約
又暗改了??
昨晚發現打3-10 BOSS的時候好像有點吃力,之前還可以順順的把王打死.現在幾乎都要死一隻以上才會過. 好死不死,我之前有注意到我的坦用颶風打BOSS每一下是跳2200,今天只剩1800!!! 還有命中率的判定也越來越扯80%命中率老是MISS,有這麼會躲還是我臉黑?
hugher
2020/7/15
元素契約
關於掉寶率的改善方案
在不准下調掉寶率的前提下,建議BOSS房間的黃金箱子改成一定掉BOSS裝,但有可能是一整件(史詩,傳說)也有可能是碎片1~3片(史詩,傳說),集滿10個碎片可以鑑定成隨機該關BOSS裝,這樣通通有獎的方式一方面可以讓玩家有動力玩下去,一方面鑑定的隨機性也不會讓遊戲短期內被破台.不然以現在的狀況,刷再久別說傳說裝,我就連圖鑑都湊不滿.熱情一天一天地被消耗殆盡
hugher
2020/7/14
元素契約
一步錯全盤錯
這款遊戲核心玩法不錯,雖然還不完善但有很大的發展空間,可惜官方走錯一步,導致大量玩家流失. 掉寶率低落的情況下又把刷關唯一的動力"鑽石箱"砍掉,試問當你花了10分鐘打一場只會噴垃圾,再花兩個小時刷同樣的關卡依然只有垃圾的時候,舉個例子,1-10跟2-10概刷了超過一百場,首領金裝沒見過幾件,連鑽石收益從原本一場平均50鑽,現在只剩10鑽......誰還會繼續玩這款遊戲?? 官方要砍掉鑽石箱之前有沒
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