起名太难
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万花丛中过
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从我自己的体验来看,地图资源爆率太低,而且有了资源也不太好卖,卖资源换来的金条很快就花光了,就像在给官方打工一样 😂
地图探索玩法太单调了,PVE就是几乎就是单纯靠数值,没有太多机制。
玩法很单一,没有资源,金条不够用,特殊专精需要完成特定PVP模式的任务,但是PVP对于平民玩家不太友好,所以,退了,留给官方自己慢慢玩吧

玩过
----------2024-02-10评论----------
送的赛博龙城庄园图纸,材料需求堪称逆天,绿色材料:拾荒各300个,1000个木工,300个矿工;蓝色材料:500个拾荒,900个木工,700个矿工。
策划:没想到吧,我的救市措施是这个😁你就说材料价格涨没涨吧?金条是不是哗哗哗地进账?以后谁再说我们项目组不懂得救市,我就再出一张新图纸!
我的评价是:饮鸩止渴
----------2024-02-07评论----------
说个好玩的事,也是跟我之前说的“关于策划运营对待顶氪的态度”有关
这游戏我已经弃坑了,今天上线是因为把号里的金条出掉套现,然后看到了一个紧急的热更新和新公告【交易行的交易额上限,从9999999,改成99999999】
我还纳闷了,莫名其妙搞这个是干嘛呢?然后看了看公会群和几个直播切片:原来是有些玩家赌石(是真玩家还是内部拖,咱也不好说),出了好些个极品石头,想卖给榜上的顶级氪佬,但因为理想价位受限与交易行上限,所以一直抓在手里不肯卖,顶氪就急了呀
你不卖给我,我怎么装杯?怎么继续咔咔咔秒人?不行。必须卖给我!
然后就是《策划听劝》,紧急来了个热更新😁
哦,还有个新春活动,就是双旦活动换了个春节皮肤,本质还是卖礼包。这游戏已经到头了,连美工都摆烂了...
----------2024-02-05评论----------
已退坑
修复了平民玩家过多的问题;
修复了不充钱还能玩的BUG;
抽奖养成整的好,大佬战力又爆表,
吃鸡不平衡战力,平民进场就抱臂,
大型记录片《策划听劝》持续为你播出...
----------2024-01-31评论----------
看看,看看,什么叫游戏理解!我就说了,它把所有养成系统的等级封顶,并不妨碍它出新的养成系统。这就叫“降肝减氪”?长见识了!
各位可能对这个【异晶改造系统】不了解,就这么说吧:
顶氪可以从这里获取接近400攻击力,200+元素强化,17%的防御/减伤,以及最破坏平衡的无视17%防御(给了个伤害上限,已经是策划最后的仁慈.doge)。
中氪可以获取到起码200+攻击,100+的元素强化,47的无视抗暴,47的双暴属性
都搞这玩意了,策划以后还搞什么“平衡性调整”啊,直接一步到位,游戏账号强制绑定银行卡,每天自动划扣200元,没钱就强制删号并且上报征信系统。
还有那个工会秘境,10W金条开启一次,给的奖励全是构思...
猜猜为什么20240131更新完以后,一群人出号退游呢?尤其是中氪(8K-30K区间)如果项目组想不明白,尤其是策划运营,或者说其实很明白,不过装死罢了。那我劝你们这群人,以后千万别碰游戏这个行业,因为你们不配!
----------2024-01-29评论----------
这应该是我最后一次更新关于《星球:重启》的评论了,因为实在是玩不下去了,准备弃坑,所以这一次我就以这71天的游戏经历结合我这些年玩游戏的经验,总结一下《星球:重启》这个项目为什么总是搞不好
1 . 市场环境的低迷:
国产的“开放世界生存建造游戏”,从《明日之后》开始,就是走的类MMO养成向的TPS游戏,说白了就是氪金养成+数值竞技。玩家已经被《明日之后》和《黎明觉醒》整出PTSD了,而你这个《星球:重启》在2023年末出来的国服版本,居然还在走前辈的死路,很难让人对你游有信心
加之字节跳动切割游戏业务,朝夕光年大规模裁员,网传《星球:重启》只剩下3个月的寿命,要么卖盘要么停服。而对于这些传言,项目组仅仅回应了“我们会好好地活着,并且准备了足够大半年更新的内容”
然而,这所谓的“大量内容”,在台服默认停更的情况下,一点说服力都没有,这下更加让玩家彻底失去信心
2 . 严重落后的内核设计:
接触游戏圈子多的玩家都知道,朝夕光年,很多人都是当年被网易裁掉的工作室出来的。他们出品的游戏都有很鲜明的特点,就是技术领先一代,玩法落后两代。而《星球:重启》也没逃离这个设定,我还记得我刚玩的那几天,总是一股浓浓的《倩女幽魂手游》的即视感(不奇怪,毕竟老东家)
满满当当的课程表任务等待玩家清空,深度尚可但维度极大的养成系统,同时引导又做的非常不好,很多新人玩家过完新手剧情就被这琳琅满目的信息冲击到吓跑了
这里再说一下项目组在20240126发的公告,说要降肝减氪,现行的所有养成系统,全部封顶等级,不再上升.....
但是,项目组没说不开新的养成系统啊
所以,又回到最初的设定了,这游戏目前所有的养成系统,除了宠物,其实真的不深,中氪党就能轻松满足,月卡党需要时间沉淀,零氪做取舍罢了。问题是养成系统太多,这玩意一旦弄多了,玩家就容易反感“我刚刚肝完1个月才弄完这几个坑,咋又多了个新玩意啊,烦死了”
而在这里,我在提醒一下,你们项目组一开始的口号可是“不肝不氪”的哦,怎么这游戏做着做着就开始改喊“降肝减氪”了?
3 . 不成熟的逻辑架构,导致游戏经济崩盘:
就最近2周来看,玩家最大的怨气并不是打架被氪佬血虐,周本难度太高,而是因为根本赚不到金条,完全没有资源去养成,战力数值近乎停摆。作为一个有战力设定MMO,你游戏角色的数值如果长时间没升幅,那就说明你的游戏已经没办法保证玩家最低限度的延迟满足了
再来说,为什么赚不到金条。《星球:重启》的所有刚需资源都是跟着等级走的,每个10级对应一个地图,除了刚开放的头几天需要用到那么几个上一个地图的资源做装备以外,剩下的低等级资源就完全无用了,就看每日的任务会不会刷到提交罢了,一般来说,存2组就够用了
这也就导致了,所有玩家进入新图之后,就会拼命肝对应身份的资源,直至精力清空,因为头几天的资源必定是最高价,你们以为能赚金了?其实赚不了多少,我的身份资源卖给别人拿到金条,转个头我还是得用金条去买别人的身份资源。
看似很合理,形成了闭环,但是最长一周,T1 T2梯队的玩家完成资源储备后,是不会再出手买资源了,这就导致了所有资源会以一种极其恐怖的速度贬值
同时因为一些黑奴搬砖号和工作室,进一步压低物价,使得正常玩家的精力产出比完全不划算,我辛辛苦苦地挖矿,围着地图跑了好几圈,耗费了快2小时,最后卖的可能只有2W 3W的金条,我图啥?我又没有自虐倾向
我的想法就是,把身份资源、普通资源、低等级物资对应兑换成维修物资,因为这游戏的装备耐久掉得非常快,修理消耗联盟点,而联盟点的获取虽然不难,目前最有效的办法就是刷荒原和义行点,但是这两项活动,本身就需要消耗耐久值,所以效率极低
如果最开始就做这样的设计,不敢说盘活市场成功救市,起码也能缓解这种困局,而玩家多出来的联盟点也可以投入到更多的养成系统,战力有升幅,玩家的延迟满足得到保障,怨气就不会像现在这么大。利用这个时间差,再慢慢调整出更合理的方案
4 . 运营和策划不理智的“平衡”、以及摇摆不定的态度:
这点显而易见,无礼、狂风、海东青玩家深受其害,普通玩家手里有个稍微能玩的武器或者源码流派。策划立马就怕破坏平衡(破坏到氪佬的体验),上来就是一顿砍,你们自己不玩游戏,或者玩不懂游戏,可以开一个先行服、先行模式来测试吧?
收集玩家的意见,结合后台数据对比,这不是一个高效率解决平衡性问题的办法吗?为什么你们项目组总喜欢闭门造车呢?
然后就是态度问题,我明白这游戏目前就靠着几位顶氪老板养着,你们的年终奖都指望着他们,所以让老板们玩得更舒服,也是你们要优先考虑的点
但请问,这是不是妥协得太多了?
公会战移除伤害减免,也就是取消了强制平衡模式,让氪佬可以开无双;
无礼PVE伤害对比开服时掉了20%,就因为平民无礼的输出能追平氪佬的输出;
狂风、海东青就不多说了,之前讲过;
部分PVP模式加强机甲属性,之前也讲过;
故意刺激PVP环境,把战斗职业的道具放进伊甸一号,骗平民进交火区,供氪佬虐杀玩乐;
尤其是最后一步,真的太蠢了,居然试图用交火区的道具去影响公会战。如果说金条难赚是导火线,那这一条改动就是炸药桶。你很难不怪大量玩家跑路,谁没事喜欢被策划当猴耍啊?
5 . 最后
根据项目组20240126的公告,要出材料兑换金条商店,要送房子、要改成赛季制;
首先,你要改赛季制,你们未来的新老板同意了吗?湘妃静静同意了吗?先不说这个赛季制是否跟逆水寒手游、暗区突围一样,真正做到重置数值。如果仅仅是为了“任何时候回归都能跟上大部队”,那我觉得不过是目前所有游戏都在用的“回归玩家,奖励翻倍”换个名字罢了
第二,材料兑换金条商店。还是那句话,你们继续刺激PVP环境,不管能否救市,玩家依然会继续走
第三,送房子,我真是谢谢你内,我真的好缺一个庄园蓝图哦,你们真有魄力,就把珍品家具加的战力属性全部移除啊?
第四,目前的游戏内容,不会因为你出几套便宜时装,几个徒有其表实际就是卖礼包的联动而回春,更何况,你游的时装,真真真太丑了!
第五,所谓的“全新的Roguelike玩法”,如果依然是带入战力数值,那不就是现在超频模式和混沌理论吗?氪佬嘎嘎乱杀通关,平民往死了凹,我觉得你们也没必要浪费资源做这种吃力不讨好的事了
最后的最后,求求你们项目组多多去研究一下友商吧:
为什么网易在多年以后重回这条赛道时,会毅然决然地选择赛季制,选择大型团队合作PVE模式,而不是继续搞老一套的分化氪佬平民PVP;
为什么腾讯的《黎明觉醒》会突然回春,就是因为人家大刀阔斧的改版,所有改动都在针对以往的痛点下狠手,不惜得罪顶氪 中氪,虽然是豪赌,但就目前来看,人家赌赢了;
为什么《幻塔》在1.0版本,质量口碑双重爆炸下,依然能靠着2.0版本重新获取玩家的信任,现在还跟着米哈游冲出海外,割外国人的韭菜了
----------2024-01-24评论----------
经过几次“公平性平衡”后:
榴弹落幕,狂风陨落,海东青躺枪,无礼独占单体PVE神坛
但目前全游唯一真神是夜袭者,顺带把夜袭者的克制枪 银色漩涡也抬到了T0.5的档次
为什么呢?这件事就很搞:
这游戏搞了个竞技比赛,圈地自萌那种,而且是数值竞技模式。然后呢,平台直播本次赛事,结果导播给画面,10个镜头有9个都在全服榜一的氪佬身上
本来也不是啥大事,主要是人氪佬3000多块抽的首批S机甲,3000块的机甲皮肤,大几万做的机甲模组养成,被你们这群小老弟又是狂风乱窜灌伤害、海东青无限子弹突突突地给无情拆掉了,人家榜一不要面子的?
(虽然这些小老弟在普通玩家眼里,也是遥不可及的氪佬,但奈何人家就是氪得更多,氪到榜一了)
结果显而易见,没过几天,策划紧急发了个“主打一个听劝”的更新,削弱了海东青的PVP系数,增加了所有机甲的血量和伤害。其实吧,这个“所有机甲”说白了就是影烬和霜巨人这两个S机甲...
现在打竞技,就是看第一波机甲能量谁拿到了,抢到能量胜率70%往上,想靠肉身拆机甲那就是天方夜谭,这还是“公平竞争模式”,如果是“部分平衡模式”,等死吧,双手可以离开键盘了
至于为什么夜袭者成为了真神,因为其他武器或多或少都需要一丢丢技术:
海东青、狂风需要更精准的连续定位;
漩涡需要把握盾反的时机;
流浪者需要预判打追身炮;
狙击就更不用说了,顶多2枪的机会,打不中被近身就寄了;
但夜袭自带自瞄,技能一开弹无虚发,非常符合氪佬的需求,因为这把武器只要有足够的钱钱去氪数值就行了,剩下的都可以放心交给夜袭者,技能一开摁着空格和开火,战场信息瞬间就被氪佬刷屏了
所以这个“主打听劝”,我猜应该听的不是普通玩家,策划听的应该是他们的主子劝。毕竟这项目还剩不到1个月就得卖掉了,临死前哄好氪佬充充充,保证自己的年终奖能拿到手才是硬道理
----------2023-12-27更新----------
节奏太大,又把无礼恐惧的特殊专精暗改回去了,依旧不敢上公告那种,hhh
----------2023-12-27评论----------
还删我评价?咋滴,玩控评那一套啊?
超时空扫描:15%的伤害加成,打哪个部位都能吃到这个加成,削弱成打弱点部位才能吃9%的伤害加成;
超时空扫描:标记时间持续从5秒,削弱成2秒,不能像以前一样卡好子弹数量和技能CD,就能做到无限扫描了;
暗改特殊专精,甚至不敢上公告:由扫描状态下增加25.14%的弱点伤害加成,改成击败受到扫描和电磁脉冲影响下的目标,刷新弹夹;
hhh,无礼直接被砍废,可以完全抛弃了,平民PVE已经没有出路了...
这么多BUG不去修,作为一个低操作高代价的TPS游戏,不想着完善其他枪械技能源码,跑来搞平民下副本的唯一依靠,你们的策划和运营是不是不玩自家游戏的?
还有今天那更新的那2个宠物,单独开2个不互通的UP池,歪的概率还异常离谱,真就氪金重启呗
既然你们吃相这么难看,完全不给平民PVE党活路,那你星球重启等着和黎明觉醒一样报臂吧
已经到底了