几条优化小建议!请考虑一下!
1.鬼的喂养好感度能不能一键,那么多鬼喂大便手喂麻了。
2.在管理入住,工作的人员界面,增加种类筛选。此外,派遣的界面每次都要从上往下一点一点翻,能否增加一个滑动按钮或者按建筑种类分类好页面。
3.加工类建筑,可不可以设置一个勾选完成自动进行的选项?如果不行的话,增加加工物品的数量。
4.目前布坊,裁缝铺,药铺,造纸厂,印刷局这些建筑的自洽性不太行,希望能够增强内在联系。村落人物的消费只有客栈,酒馆和娱乐建筑,其实这些关乎衣食住行的都可以增加交互性。
5.其实如果在“上帝”的安排下,游戏内的角色能够达到自洽的生活是最好的,然后我们能够看着他们的生老病死衣食住行。