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游戏策划呼噜仓
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2024/2/28
心流与游戏
#游戏策划#游戏杂谈#游戏设计#心流
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2024/2/27
游戏可玩性到底是什么
#游戏策划#游戏杂谈#游戏可玩性
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2024/2/26
游戏策划面试的9个高频问题
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2024/2/24
游戏设计快乐之道
#游戏策划#游戏杂谈#游戏设计
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2024/2/23
浅谈游戏策划岗
#游戏策划#游戏杂谈
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2024/2/22
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期待五月份的续作#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏
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2024/2/20
面试中如何谈游戏
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2023/12/28
熊先生的餐厅
游戏推荐 熊的餐厅
催泪小品,很有爱,很精致。 以假想性为核心元素,模糊了游戏世界的体验和现实世界的情感,引人入胜。 没有具体的可玩性和规则,你所要做的就是点击人物,推动故事发展,了解各个角色的生平,但文字的想象力量远大于视觉的冲击。 所以,我哭了。#游戏安利#游戏推荐#单机游戏#游戏讨论
游戏策划呼噜仓
2023/12/25
从游戏策划角度谈游戏
组成游戏的基本元素:可玩性,目的,规则,假想性。#游戏策划#游戏设计
已经到底了
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