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万花丛中过
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写一下关于万叶和砂糖之争以及数值膨胀问题的我个人的一些看法。 非杠,但我还是想说砂糖进可当主c,等到数据膨胀到打不动了还退可当增伤辅助,整体上来看就是比万叶全面,平民0命万叶无专武抛开手感辅助能力和高命砂糖打的有来有回,有人非说砂糖是主c和万叶辅助没有可比性,不要只把砂糖当主c忘了她剧变加强前的老本行了,平民觉得还是砂糖好,毕竟不抽万叶立省上万原石。再说想让砂糖主c退环境相当于直接否定了所有剧变反应,让主打剧变的雷系角色直接下岗,其它角色肯定也会受到大波动,所触及的利益太大所以我感觉主c砂糖很难退环境,甚至剧变反应在数值膨胀到一定阶段后还会再加强,砂糖重获第二春,除非策划放弃剧变反应。氪佬的万叶吊打砂糖,不在讨论范围。 再谈一谈现在深渊强度溢出的问题。 前言:一个游戏平民体验最理想的是什么样子?是氪佬氪了半天不知道自己买了什么,氪金逻辑非常模糊,氪金与数据上变强的线性关系最弱的时候。这时候常见的表现就是氪佬可能用钱拓宽了阵容,贫民用自己的非洲阵容,氪佬花式整活,你努力过关,大家都拿到奖励,大家都有光明的未来。 强度溢出这个事情一是原神才开服快一年,策划还不想割韭菜,还想吃玩家的人数红利,所以目前还比较亲民,看看隔壁崩坏三已经进入衰退期了,策划要转化率不要留存率什么都干得出来。 强度溢出的第二点是钟离节奏之后钟离加强过于NB导致后续所有角色都跟着紧急加强一波来适应,免得老角色吃钟离的红利导致新角色显得不突出没人抽了,于是诞生了变态的璃月3c,深渊由于策划自己都没想到角色能数值膨胀这么快自己也不可能突然把深渊大调,于是出现了大量伤害溢出。所以大家不要把强度溢出当做是以后游戏的常态,毕竟现在强度溢出这么多某种意义上确实是有点失控了的,策划后续会调整难度完善深渊,真正做到不仅是过不过的问题,还要通过深渊检测你具体到氪了多少钱,肝了多少时间都给你划分出层级。 我也是看了专业游戏策划发的文章才对原神有了这些更深的认识,mhy崩三韭菜割了一茬又一茬,崩三简直为整个游戏行业界提供了一个二次元动作养成手游从兴到衰的完美参考模型,原神这边估计也是复刻崩坏3。 实际上像我这样做一个木得感情的强度党角色一定要精不要多,抽半天发现一半五星都是废物,武器优先级大于非人权角色,毕竟角色数值膨胀太厉害,武器稍微好点,一把武器给谁都能用,相对保值。 你把你的号拿去号贩子那估价就知道了,璃月三c加专武以及双神值钱,其他角色都要打个对折,七七命座可以直接当屁处理,谁强谁弱明白了吧。只追求强度的话让萌新不要抽武器纯属误人子弟,这个游戏只要双神加璃月3c中的两个带专武,加上行秋,班尼特,砂糖三个六星战神,随便带几个四星就行了,剩下资源全砸武器才是正解,像万叶优菈这些角色和上面几位相比起来多他们不多,少他们不少,在数值膨胀下没太多保值度。 但我个人还是反对数据膨胀和一堆新角色上线前疯狂喊加强的(点名那些说宵宫太弱希望加强的人),老角色保值大家开心,我真的搞不懂干嘛要加强新角色。 当然每个人有不同的玩法,自己开心就行。
已经到底了