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新游先锋
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游戏成就

关于武器招式的一些建议 很多招数的实际效果完全是同质性的…… 甚至可以说很多近战武器的大多数不同攻击招式都是在站桩平砍罢了……唯一的不同可能就是这招伤害高一点,那招速度快一点能多砍两刀…… 这就出现了一个很严重的问题…… 以MH太刀举例,太刀的招数派生里会有大量的位移效果。如左右袈裟斩、撤步斩、踏步拔刀斩、甚至是超帅的能在短时间内回避掉怪物攻击的居合斩。这样的设计思路让武器的每一个技能都成为实战中有不同作用的存在。玩家可以在攻击时不停的变换和调整自己的站位来与怪物周旋。不会存在哪一个动作是同质性的完全可以被替代的甚至是不必要存在的。也不会导致近战武器过于依赖翻滚来对抗怪物的攻击。 而这个游戏里的太刀和双刀大部分招数都是在站桩砍砍砍……砍倒怪物后就去找对应破坏点用蓄力攻击……唯一有意思的招数就一个蓄力回避后的反击动作 大剑就更离谱了……几乎只有一种玩法……就是一击脱离……找机会平A一下或者蓄力砍一刀就翻滚回避,不断的重复这个动作直到怪物倒下或者出大硬直。就接蓄力三连斩(这个时间设计的也有问题,根本砍不完全部的三续斩,只能选择性放弃前两段只用第三段蓄力,这让我不经思考既然都没机会用出来,何必做这么个派生连招?)根本原因就是所有武器设计动作都是除了翻滚之外,压根没有其他能应对怪物攻击的行为! MH笨重的武器如大剑、长枪、铳枪都具备一定的格挡能力能防御怪物的大部分攻击。让玩家使用笨重武器的时候多一种对抗怪物攻击的选择。 大剑招式派生没有一个是能打完的。面对怪物的大部分时间里大剑都只能打一段伤害就要翻滚……那些设计的各种派生招数完全无用武之地!大剑的重击要消耗体力?这游戏体力设定上限不多,恢复慢。很容易连翻滚的体力都没有…… 在这种限制下大剑的重击派生和冲刺就成了垃圾招式。侧底沦为不中用的存在。 再说双刀 双刀攻击距离是所有武器里最短的,属于需要大部分时间都贴身怪物才能有输出的武器。 也是最容易挨打的武器。 机动性也是全靠翻滚……双刀轻重击打击的范围几乎一样的……一测的时候双刀还有个跳起来的浮空技能攻击一下较高的位置,这次没了对空攻击招式,很多怪物较高的翅膀部位即使倒地了都打不到…… 个人建议 大剑 优化一下轻重击的攻击速度吧。攻击动作不一定非得是砍劈啊。 轻击 也可以是出手快速的推击或是拍打攻击啊!作用是能更快的衔接上后续的派生招数啊。 重击 消耗体力的设定建议取消。为其他消耗体力的招数腾出使用条件 肩撞(我记得一测的时候 介绍里写着发动时能减少受到的伤害,实际测试减少的并不多,至少不能作为质变来确立这个招数的地位,二测不知道还有没有这个效果反正我是没感觉有) 建议改为在肩撞期间所受到的伤害值转变为对体力值的扣除,当体力值不够的时候,不足的部分才对血量进行扣除。且当体力值完全够抵挡伤害时免疫怪物攻击带来的硬直和击飞效果。(算是为大剑多增加了一种对抗怪物攻击的选择) 大剑冲刺 改为在蓄力重击满一段后可以接续的不同的派生动作 而不是强制冲刺必须以一个上撩刀攻击动作结束(具体可以设置为按住重击蓄力时 蓄力条满一小段后 可向上滑动已经按住的重击键位发动冲刺,这样在冲刺中就不用保持需要持续按住按键不动了) 冲刺消耗体力的设定不变,但建议适当降低。 冲刺可用左摇杆调节最多 30度 的转向能力。且冲刺中按重击保留为现在的向上撩刀斩击动作结束冲刺,增加轻击按键可在冲刺状态中衔接肩撞攻击结束冲刺(增加冲刺过程中玩家的可操作性,提供冲刺时遇到怪物不同动作时选择不同方案的可能) 蓄力斩 建议优化每次蓄力攻击之间的连贯动作(当玩家在第一次蓄力攻击砍出去后提前输入连续蓄力攻击的指令后 删减多余的后摇动作),提高连续三次蓄力重击的整体速度。让怪物倒地后大剑有更高的几率能砍完三次蓄力攻击。 太刀 建议更多的区分轻击和重击的定位。在派生中加入更多的位移动作,让玩家有更多的在输出的同时调整自己站位的选择。而不是给人一种只能站桩输出的感觉。 太刀蓄力回避动作建议取消强制的后续反击动作(这个动作感觉定位跟双刀的蓄力回避有雷同的感觉)。改为在第一段回避动作后可接续其他的派生招数,如蓄力回避后轻击派生后撤斩 重击派生原来的反击动作 重击蓄力可直接派生居合斩 且极大的缩短居合斩的蓄力时间(例如怪物龙车撞过来的时候 玩家可选择用蓄力回避躲过怪物的攻击,观察预判怪物动作预判下一步行动,如果预判怪物要马上反打就轻击接后撤斩,如果预判怪物要硬直一下就重击反打上去接着输出,如果怪物出现大硬直且自己满气力则可选择蓄力重击直接发动居合斩) 双刀 建议增加起手的突进攻击,以便弥补翻滚后与怪物距离太远够不着的问题。列如 增加重击蓄力攻击 方式为向前跳步凿击,重击动作改为重点攻击相对高位的位置。另外双刀这种手特短需要时刻保持贴身才能打到怪物的武器建议多加一些机动性的招数
庆祝解脱。

庆祝自己解脱,也恭喜心动又少了一个心存不满唱反调的劣等用户。