游戏很多设计初衷很好,但就现在的游戏机理来说明显感觉驾驭不了。
有几个核心问题:
1.游戏回血效果非常普遍,导致经常会出现回的比打的更多,遇上精英怪以及boss,基本就是站撸,打木人桩,非常糟心
2.buff系统设计不合理,闪躲buff局中常驻——也就是说只要有卡堆闪躲就永久存在,如果需要抵消地方闪躲buff,我们就需要叠精准buff,卡组组成就会变得极度消极
3.血与灵力并不能成为策略中心。因为带回血效果的卡十分容易获得,而且主角灵力几十起步(一般卡片只需要个位数,且每个回个抽卡有限)于是基本不需要在生存与行动力里面做策略平衡,无脑丢卡就行。
4.五行系统并没有能直接影响战局的能力,看起来就像是一种阐述世界观的子系统
5.游戏背景设定有较大问题,基本主角设定偏中式,但是怪物又是日式,美术风格混乱。
6.且人物卡、怪物卡混同,人物卡之间并没有卡池的概念,基本上可以理解成打扑克。
7.画面图标很小,可以看出是pc端转移动平台,且在vivo上画面不能自适应,多出小框
希望只是测试版的问题,请继续加油