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万花丛中过
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玩过
十级民居税收所需商品价值为900+金币,而税金才800金币。再算生产那些商品的原材料价格,单算木头29一根,花费就远大于800金币,而到交易所上查一下原材料和商品的价格,只要懂点简单的小学数学,就能算出材料做成商品反而贬值了,生产花费的木头都赚不来。所以 我们为什么还要做商品收税金?直接卖原材料最挣钱。 所以策划游戏数值的人,脑子有什么问题吗?
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顺带一提,这次春节活动的礼包,也不纳入充值金额中,这次我们充礼包的钱也被这家北京的公司捐给红十字会了,他们没有收到我们一分钱,所以不纳入充值范畴(滑稽)。
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笑了孝了,这群韭菜,被人割了韭菜还要帮着镰刀说话,游戏消费和游戏体验混淆不清?偷换概念。
充值档起步就是18,18买90绿钻,90绿钻=nothing,就是nothing。任何良心厂家或镰刀厂家都知道首充送新人玩家一小段时间的游戏体验来加速游戏进程,并刺激消费,
但是这家公司,有个性,很自我感觉良好,“喜欢我的游戏?OK花钱来养我,小氪?白嫖?随你们开心,好走不送。”
135栋住宅和上百多的农业工业产物,不花钱,就没有一键收割 全程手怼。OK,解锁一键收割的费用 如果不开98的月卡,那么就是一天一块多钱,合着,而且一块多钱只负责解锁一键收割,合着您的消费体验比各大影视VIP还厉害。
解锁文明需要花钱,没问题很合理,那这类花钱就不算充值?客服:“不算。”合着这六块钱十二块钱的,不算钱 被您们捐给红十字玩凡尔赛了?
穷逼?差钱?计较?杠精们快来对我阴阳怪气,在游戏里氪了多少钱我自己有逼数,少来网络上当道德圣人,居委会大妈,花钱,买游戏体验,游戏体验有多少 每个人心中有自己的底线,红线,月卡?好啊,一款手游的入门消费就该从月卡开始体验。
30的月卡,没有绿钻,一天1w金砖,1w金砖什么概念?我当初玩自由华夏,只用了不到48小时,2000多人口,6000+税收/2小时,一天的收入就至少3w+金砖,我花30RMB买什么了?开荒首充 1w金砖就够了,于是我们回到最初的韭菜,首充=18元=nothing或者1w金砖的启动资金?
好的,其次,各大特权=绿钻,性价比绿钻来源=98月卡,土豪可以无视性价比的问题。
也就说,这游戏的入门体验,想获得和其他玩家一样的游戏体验,就必须每个月98元,记住了是每个月98,在steam上买也不过是90永久,移到韭菜众多的手游终端平台上,就变成了98/月。为什么是每月?因为特权也分等级,一个特权解锁了,还有下一级等着你。
钱不钱的无所谓,游戏尊重玩家体验,玩家投桃报李,steam上一次买断,众生平等一起努力,移植到手机上,回收成本,用98大月卡换取入门体验,也没问题,我心甘情愿,可是贵公司发现手游的钱太好恰了,就提升套路,特权分等级,有的特权设期限,建筑物也需要绿钻解锁,而且一栋不够,要好几栋,延长玩家的月卡消费,提升游戏体验门槛,不花钱是玩的不舒服吗?是根本没法玩,买一次觉得很香,玩了一个月就觉得不对味了,你停下来了?你会发现你的仓库没有别人的大,你兵力没人恢复的快,你部队行军速度没有别人快,而且差距会越来越大,因为特权等级上限会越来越高,你停下来了,你就不仅是游戏的韭菜了,还是大联盟的韭菜(滑稽)。
建议叫文明与韭菜。
总结下来,这就是小作坊的自我感觉良好,玩家基数越来越少,和隔壁同行一比相形见绌,不想着修改游戏参数,换一种消费套路,反而想着加大收割力度,让手里的忠诚用户群体敞开钱包,等您光顾。还不会说谢谢惠顾。
好家伙,还是个副族长,估计也就是内部消化了,这族风可以啊。

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虎牙的落花有意流水无情,亏我还订阅了,想着冲极五时找他跑,原来是流氓。

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