万人情书
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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868小时
游戏时长
1
游戏成就
单一纯速度,这模式不就跟其他卡牌一样了吗?同等级装备谁先手高谁赢。这跟卡牌还是不一样。这样搞最多单挑能这样。

玩过
游戏时长 24.8 小时
1.游戏立绘虽然算不上完美,也还行。 2.仙友给人一种凑数感觉,单一。 3.战斗,这个是最让人失望的,太老旧传统战斗方式了,不信你问卷调查一下,看看谁还会喜欢这种你打我一下,我打你一下的回合机制,真的看的很疲劳,有点厌烦。我也是一个3d回合/卡牌游戏爱好者了,角色回合也玩过不少,。你游这种回合机制要赶走一大批玩家,既然有速度,我觉得不应该初速,速度应该全程制,最代表性的速度回合,像阴阳师,,比如我速度比你快一倍,那我打你2下你才打我一下,,改变那种枯燥无味你打我一下我a一下你那种,这种真的很烦。 4.打击感,因为不是动作类游戏这方面差不多就行,但是不要像弹棉花,毫无感觉就好。5.这一点其实挺在意的,既然诛仙,感觉场景能法宝飞行转动视觉就更好了,只能骑着剑平行飞,等于没有,建议优化优化,拉伸转动太迟钝了。打斗场景里的起码可以转动一下,看的也没那么无聊(除了你a一下我a一下)。 游戏说实话,挺喜欢,,,但是打斗机制真的严重扣分(你a一下我a一下),,这点真是整个游戏最大败笔,回合制挺喜欢,但是超级讨厌这种你一下我一下这种,真是太传统了,这种回合的,没几个游戏有了。。。建议改成如果速度领先优先出手到结束整个过程的,而不是速度快的单子先手。。。如果公测是这样真玩不下去,活不久
流光本来就是辅助,主c不靠他。后面团本增伤啥的不香吗,我不是针对谁,这游戏手游对比端游职业输出上限并不高,每个职业都是。

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