看完最新的实机测试有点小失望😷。
轻功动作人物有点太僵硬了,跑起来的姿势跟1代一模一样。其实加速跑的时候人物稍微弯一点腰看起来就舒服多了。
打斗方面虽然跟我想的有点出入,但也还能接受。特效方面打斗时那个透明的波浪看起来真的很酷。但是那个蓝色的光效却很减分,一股网游的气息扑面而来😨,如果你们非要加那种光效的话我给你们个建议:游戏内不是有刚、柔、阴、阳、毒几种属性的武学吗?给他们设置相对应的颜色。比如说我装的是阳属性的心法,那我打出来的特效就是红色的,以此类推。同样的武学搭配不同的心法,打出来的却是另一种视觉效果。这样会给玩家很大的新鲜感,然后玩家就会有收集各种武学的欲望,这样游戏可玩性就高出很多!!
视频里只显示了剑,其实刀剑之类的利器用这种片状的特效很合理,但是拳脚之类的用这种特效就很有违和感,如果你们技术条件允许的话钝器包括拳脚这些的打击特效做的粗一些圆润一些。
最后一点,实在不行你们搞个捏脸功能吧😂。之前研发日志里感觉男主还挺帅的,但在视频里的样子我实在绷不住了。其实我们男的对男主角外貌要求不高,忍忍就习惯了。但是听说你们要出女性角色,这对男玩家来说性质可就不一样了!而且这游戏还有不少女玩家期待着,她们对外貌要求可高哦!一旦你们做不出来我们喜欢的样子,我看一天三顿骂都是轻的😂。所以还是出个捏脸功能吧,角色长什么样全凭演技的技术,哪怕最后捏出个猪扒也赖不到你们头上😁