神乐大人
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209
玩过游戏
5
购买游戏
2412小时
游戏时长
4
游戏成就
移动的太阳

可惜赛季模式只有15关,还没爽多久就结束了。

写得非常具有预见性,现在的ro确实正在改变这些不足,虽然暂时没有让我看到光明的未来,但足够支撑我继续等待了。

玩过
游戏时长 16.9 小时
说实话守护永恒的爱做的还是有点莽。
现在这是一个高速,呃不,飞速发展的时代,大多数人连坐下来翻翻书都没有时间,更别说一天300分钟的挂机。
守护永恒的爱有挺大一部分玩法是社交,但是核心玩法还是不突出。这就导致了很多玩家(也包括我)认为这个游戏就是刷刷刷,然后没了。
的确,她没有每日任务,没有登陆奖励。发布会上说的也是不把玩家栓在游戏里。可是一旦社交占上一定比例的时候竞争是必然存在的,如果不肝够300分钟,如果不把裂隙打完,不把看板做完,那就会赶不上同伴的脚步。牧师系职业还好说,可其他的像骑士,弓箭手,是一步跟不上步步跟不上。我个人认为,怀着这个心理每天花费时间在她上面是不健康的。
还有就是职业方面。我对平衡性倒是没有什么意见,但.....也许我期望的太高了,不过还是写出来吧。我希望能把那些有特色的文化气息多融入到各个职业里。
就拿牧师对主神的信仰来说,家兄的职业是牧师,而他有相当的一段时间,上线的动力源自每天去普隆德拉大教堂墓园的圣像前念祷告辞。
我自己的职业是骑士,为了践行骑士精神,我会复活见到的每一个不慎死亡的玩家,用挑衅去救每个被魔物追的满街跑的玩家.....
我希望心动也能引导玩家像我们这样,用不同的方式获得心底的愉悦。
然后就是饱受争议的交易所。我同时在玩着另一款MMORPG,叫做“托兰异世录”,跟守护永恒的爱有诸多相似之处。那里面的交易所我认为就非常合理,玩家可以自己设定售卖物品的价格,系统会在里面抽取10%的手续费,可以作为参考。
还有剧情。不留情的说....她的剧情对话,设计的相当没有水平。大部分还是“谁”“去哪”“干什么”的三段式填鸭,没让人感觉里面有着世界观的融入和文笔的色彩,这会导致代入感非常低。
最后就是氪金的。鉴于非常多的玩家没有看过发布会,我认为心动应该在游戏里将“打赏”和“充值”这之间的区别写出来,否则会产生一系列由于市场价格和充值换算引起的问题。
嘛......要说的就是这些。守护永恒的爱能让我感受到很大的潜力,和她里面蓬勃欲出的文化特色。但心动也许是太急,这就成了茶壶里煮饺子,内容丰富,然而倒不出来。
我期待着心动能像发布会上说的那样,“我们打算将RO开发十年”。
PS:也许有说的不合理的地方,各位dalao轻喷.....
PPS:评论里的“她”指代这款游戏。