微念湘夫人
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独家记忆
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游戏时长
3
游戏成就

游戏确实是非常硬核,但可能是刚开服的原因有很多细节都存在着问题,比如地图上有大量的空气墙,并且游戏里有很多高大建筑但却不具有类似攀爬的操作。如果可以的话玩家将具有更加多样的战术规划,并且可以提升可玩性。而且在武器的操作方式上的也有一定的问题。在枪械方面,腰射无准心确实是非常真实,但对萌新来说确实很不友好,并且在种情况下开火与瞄准的分离就对手残党很不友好。就个人观点来看,可以在操作设置中添加像使命召唤手游中的那种开火瞄准方式。在近战武器方面个人觉得并不真实。近战时没有准心以至于近战无法有效进行,基于自己花费一个晚上只用近战武器开局积累的经验,我总结了自己的感受,近战就是赌博尤其是用近战对付远程时运气好一下就好运气不好就只能残死敌手,并且在近战武器没准心这一点上十分不理解作为特遣队员我们难道连自己的匕首打在敌人身上什么位置都不知道吗?枪械腰射在现实中也只是依靠感觉瞄准,所以在游戏中没有准心很合理但近战时难道还不是指哪打哪吗?不过在游戏中人机也就是游荡者的设计十分硬核。游荡者不像其他游戏里的人机那样呆板,在一次游戏中一个手持霰弹枪的游荡者利用楼梯躲避攻击换弹并等带时机反击的操作一度让我以为这是一个玩家。并且在自身装备并不完善时遇到成双成对的游荡者也十分棘手,虽说一局游戏里都不一定会遇到一个玩家,但因为人机较高的强度所以并不会无聊。总而言之,暗区突围是一个好游戏,但有美中不足的地方,希望在日后的更新中能不断优化使游戏更硬核,更加有趣。以上仅是我的个人观点,仅供参考。
已经到底了