来,游戏策划你过来一下,我最高等级就79级的狂战士,你给我整一堆125级的海盗啥意思。好不容易肝出庄园你给我整这一出,你想干啥。行,你海盗抢东西就抢东西吧,抢完不走还在我庄园住下了是什么鬼,改名吧别叫海盗了,还有这个士气人家都是打仗打多了士兵会厌战,你这倒好不打架就没有士气,合着这些佣兵都是整天想着怎么战死沙场呗,没士气就没士气吧还搞一堆负面特性,咋的,佣兵们都是受虐狂呗,好吃好喝的呆着不好非的去挨揍呗,还有学个技能还要转职物品,咋地,老师教学生写字还得先给学生弄教师资格证才能教学生呗,这不是放屁脱裤子吗,我都有转职物品了我还学?还有自家城堡竟然不能生产物资就很牛逼,哪个领导者占了一个城池会不利用周边土地。玩家们都不喜欢士气系统,游戏是给人玩的不是人给游戏玩,上线就是刷士气真的很烦。
不过游戏还是有不错的地方的,生育系统和成长系统就很不错,不过可惜的是只有生老没有病死,如果加上战死和病死就完美了,还有附属城堡建议能让手下佣兵去防守有人来打就自动战斗。最后我热爱这个游戏,刚测试的时候我就玩了,希望能越来越好越来越多人玩