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游戏时长
29
游戏成就

谢谢你,Cytus2 Cytus2到现阶段已经告一段落了,觉醒一代与觉醒二代初期的衔接故事已完结,最后一块拼图也拼完了。比起探寻真相做出抉择的几位主线角色的剧情时代,其实最令人印象深刻的还是Ilka的剧情。第二次觉醒最成功的莫过于Ilka本机。(但我已经不能用机器的角度去看待[她][做正确的事]是她的行动准则,她也从未放弃过对共存世界的探索。这一观点也在能够积极推动人类社会发展的政治中得以体现,这是可以清晰的看到的,说明Ilka在第二次觉醒后来到死亡的时候已经意识到了真正解决的办法,成为了真正的[觉醒者]。官方为何不出Cytus3也是因为没有必要了,由我们自行选择结局已经是最后的结局了,等同于我们选择了Ilka还是Violette,是选择了固执与仇恨还是选择了和解与改变,如果我们选择了不好的结局,说明我们的潜意识里还是没有和过去收到的那些不公平待遇和解,那些不合理的情感是这个世界上最可怕的东西,我们需要清晰地知道自己的使命是什么。也许会有人肆意践踏道德底线无恶不作,但也有那么一部分人不一样,他们能够领导所有人奔向[新世界],也就是更好的未来。剧情中唯一的遗憾是双方没有在最后说开,而是在生离死别之后才选择和解,这样的一个错误决定延续了后续的悲剧,才有了一开始的主线,这不怪Rald本人,其实说到底是被巨大的精神压力压制,愤怒与仇恨在情感上操控了理智。说到这里,其实Cytus2的剧情应该从Ilka开始看起,再过渡到有各个角色的主线,当你从头看起时,你会发现你的理解已经和大多数只玩主线的人不一样了。(从经济损失来说也许是捆绑购买,但性价比上说Ilka包绝对是最货真价实的一个) 还有一点,这个游戏里让我懂得要做自己,即使做错了也不要紧,我需要做的是不断的在错误中发现成功的要诀,而不是有错误还继续一错再错逃避现实,逃避忠告。[我]的选择,便是[自我]对人生的态度。 不了解的人,或许也根本不知道我在说什么,我没必要在意,即使这是错的也无妨,我只是一个普普通通的玩了剧情向游戏后的一个体验者罢了。
我这么讲为了什么,美工也不想和谐,就其和谐程度也能看出来的,就和MC皮肤机制改变一样,没人愿意和谐,但是搞不过决策层的。另外我真的希望游戏分区16-的就去玩yange版,扫脸系统加上父母和子女共同的脸(虽然这么讲真的很过分很侵犯),一旦扫到16-就降级阉割,您看成吗。那些被游戏不完整性搞哑掉的玩家和游戏组到底有多憋屈,而我们只能在评分上分享自己的不满,这真的很难受

Torn No.42 Musique v380

Torn这首歌的节奏较少适合练习,歌曲也比较好听。

Hold Your Breath No.53 Musique v380

这首歌是找得到的。 四星半的钻头喜欢变道,有时容易失误。

Shake It Up No.06 Derezze v.410 Normal

Shake It Up经过三天每日一小时的练习。研究出了“轻按连点”过关玩法(可以设置)。保险起见,此次先用满级Derezzed代替Musiquev.360(已升级至v.360,因此说明了难度为普通。

Can't Fight Love No.13 Derezzed v380

In Control,Can't Fight Love,You三个属于最早的拍摄视频,是Derezzed车速没有超过400的刺激视频。

In Control No.17 Derezzed v390

In Control,Can't Fight Love,You三个属于最早的拍摄视频,是Derezzed车速没有超过400的刺激视频。