逝去的锦年
TapTap
嘴替担当
嘴替担当
嘴替担当
820
玩过游戏
21
购买游戏
538小时
游戏时长
0
游戏成就
暖雪没有那么适合移动端就是因为有很多流派在手机上都太难掌控了(随便po了一个刚打的雷之呼吸秒boss)

这游戏本身在渡过前期以后,有了足够的技能+优秀的物品搭配就变成了接近无双的游戏 然而不管是贯日激光炮(无量天尊贯日)还是雷之呼吸·一闪(怒雷金刚迅影),在手机上一个是难以瞄准释放,一个是速度太快手机上搓屏幕不太可能跟键鼠一样精准操控。 再加上目前瞬身的设置优化有点问题,更难以让移动端玩家体会到雷之呼吸的爽快感了(我认为雷之呼吸也是后期最强流派之一,天下武功唯快不破)

转发动态

逆水寒手游一测全面测评-惊喜之余,略显臃肿

UI 介绍和吐槽 0-3:19 肝 3:19-10:34 氪 10:34 - 15:53 其他特色玩法 15:53 - 17:05 总结 17:05 - 18:32 本期视频为大家带来逆水寒手游的全面测评, 因为本测的内容还是比较详实的,所以需要讨论的地方也很多, 首先还是可以承认这测的完成度还是很高的,只有部分支线的动画没有做完 其他基本都可以跟公测的同类武侠游戏媲美。 画风上,没啥好说的,武侠手游天花板了, 可玩性上,看视频吧,一两句解释不通,每个人可能看法都不一样 至少主要的玩法不是特别吸引我,而且承诺的大饼基本都是玩文字游戏,让人期待值很高但却比较失望。 不肝地玩了将近十几个小时,虽然没有像很多玩家一样深入去玩,也没有加官方群,跟玩家们讨论等等,但感觉也玩到了几乎全部内容,而且后续重复的部分还是很多。 玩法太杂乱,资源的获取途径太多,本来是好事儿,但一测给我感觉是导致整个游戏失去了重心,可能确实适合有时间体验的手游玩家们,但还是不咋适合休闲玩家,除非休闲玩家不碰高难副本,并且愿意沉下心来体验这款会呼吸的江湖。 肝度方面,确实没有逼肝,能够看出团队也在想如何去降肝,但其实还是没有脱离日常周常这些老生常谈的话题。游戏内数值构成也并不简单,甚至很多,如果不肝不氪,周限购奖励不买,一心想着钓鱼呼吸,还是没法跟上进度。 氪金方面,重锻和打造功能其实变相是氪金换数值了,而且随机性特别强,我个人不太能接受,如果是这样的氪金方式,公测我肯定是零氪,最多月卡。 但实际上不氪又没有人玩的话靠广子是养不活团队的,这测的质量还是比较担心长久运行的,逆水寒手游 还有很长的路要走。

转发动态

[环形战争]有些可惜,但质量还不错的暗黑风经典战旗手游

大家好 最近花时间体验了一下这款游戏,豹子头,没氪金打到第五章,有点吃力,不过不失乐趣,虽然期间有一些小bug,能够看到制作组的努力,维持我原先的评价,虽然限定强度高,获取有难度,但愿意慢慢积攒资源,佛系来玩,不氪金在中后期也会有比较好的体验。 另外希望开发组尽快上扫荡或者自动战斗,很重要。