zhazhazhahahaha
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致自己和游戏行业的玩家 我们是时候该站起来了 偶然在20年12,月24日这一天,我萌生出了想要做一款游戏的想法,我原先已经对游戏制作行业的寒冬感到麻木,觉得中国,乃至外国,手游制作都不会出色到什么地方去。 很多人都说国内的很多手游怎么样怎么样,但实际上,这是全世界手游的寒冬,如果有一款特别优秀的手机游戏,不骗肝,不骗氪的抽卡游戏,那某些知道的大佬绝对会跑去玩这个游戏,于是就会代理到中国来。 我原先已经认为手机游戏没什么出色的亮点,于是乎非常少玩抽卡类的手机游戏了,但在11月中旬的时候,我遇到了一款能够暂时冲破规则的游戏。 大家肯定都知道我要说的是什么游戏了,就是《映月城与电子姬》,首先,她在短时间内,靠着玩家安利进行了一大波的宣传。 我也是通过亲友推荐入坑的,于是乎,我开始玩起了这款专门meta其他游戏的游戏。 但,随着时间的推移,游戏的弊病也渐渐的显露了出来。 升级材料的不合理 多人战门票强化的不合理 多人战奖励的不合理(后勉强有所改善) 材料本虽是无限刷,但掉落稀少的可怜 角色平衡稀烂 主线剧情枯燥无味,几乎不知道在说什么(可以说不靠支线等东西补全就是****) 重复的周目,只知道刷刷刷的过程。 我认为一款好游戏,应该是一款给玩家带来欢乐的游戏,我不明白那些吸血鬼为什么会为了钱丧失了良知,为什么会为了少点麻烦事而选择装死,认认真真的对待玩家,坦然相待不好吗? 本来648是外国当时对我们中国的汇率,当时外国游戏氪金就这个价,久而久之,就成了游戏界不成文的规矩,但实际上,很多游戏厂家都忘了一点,游戏啊,不光是开发给成年人玩的,同样也是开发给孩子玩的,孩子怎么拿钱氪出这648来呢? 游戏是需要平衡的,比方说,你氪金氪了100r,但是我零氪,那么我要怎么追上你的100r的进度呢? 刷本。 这里要点名批评映月城与电子姬,可以说24号这次更新彻彻底底的将新入坑玩家和旧入坑玩家都隔开了,所以吸引不到萌新,又引得老玩家退坑,后入坑的氪佬也永远跟不上前期肝帝的水准。 这就只有一种可能,就是游戏暴死。 但,《映月城与电子姬》开了个好头,我们不能只受到资本的裹挟而把游戏做的丢弃了原先的让我们快乐的目的。 我们是人,不是牲畜,我们不应该被盲目的成就感裹挟了双眼。 我们打算做一款只为玩家服务的游戏,不把玩家当做牲口的游戏,让玩家觉得快乐的游戏,必须要让玩家觉得快乐,这才有游戏厂商活下去的动力不是吗? 故步自封,又怎会茧化成蝶呢? 与其在困顿中走向灭亡,不如在刺痛走出樊笼。 加入我们:679937572(qq群) 20年12月24日 ——冰焰