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为什么原神不好玩了?
作为一个开服玩家,A了小半年后,我又来思考这个问题。
原神是2020年还是2021年9月发布的?我有些记不清楚了。但是我记得当时“中国游戏史上最黑暗的一天”的时候,我也是成千上万个为原神辩解的玩家之一。我在网上和那些节奏大师们唇枪舌剑,试图证明原神绝不是一款“抄袭”来的游戏——但我很快明白了这一切都是徒劳。无妨,很快我不再理会这些莫须有的指摘,转而认真旅行在提瓦特大陆里。
“开始总是分分钟都妙不可言”。作为旅行者,我记得提瓦特的摘星崖的高不可攀,渌华池的旖旎秀美,望舒客栈的寂寞,无想刃狭间的肃杀,鹤观的神秘,渊下宫的厚重,须弥——须弥的空心的山(笑,永恒绿洲的浪漫,还有歌剧院的雄伟,格式塔的沉沦……我也记得那些可爱的人儿:在蒙德城的喷泉丢硬币/捡硬币的姐俩,时间被冻住的杜拉夫,万民堂的卯师傅,望舒客栈深不见底的老板娘,一直问我要材料找爸爸妈妈的小鬼头,可可爱爱的兰那罗们,目睹了其从天真变为成熟的婕德,还有孤儿院同归殊途的雷内和雅各布……甚至那两年,我的年度歌单排行榜上,都是孤云阁、甘露花海、渊下宫的BGM。
这些都不会离去——雪山就在那里,渊下宫就在那里,鹤观就在那里,层岩巨渊就在那里,甘露花海也在那里,但我已经有多久没去看看了?我一定是个喜新厌旧的人吧。
的确,我不是一个好的玩家,在过剧情的时候,我会开着自动播放,在旁边刷手机。开发团队精心设计的谜题被我跟着攻略不动脑筋的解开。内容充实设计精巧、充满了奇观的地图只会让我觉得容易迷路。提瓦特大陆明明有那么多性格各异,境遇不同的神之眼持有者,可他们每一个都在我的旅程中来了又去,我还是很寂寞。
所以,游戏不好玩了,是我的问题,对吧,一定是我的问题?
不,让我想想,我到底是什么时候觉得,游戏不好玩了?
不记得从哪个版本开始,我为了达到100%探索度,开始跟着攻略找箱子。甚至为了箱子不跟丢,我在开图做主线的时候遇到的箱子都会刻意留着。再到后来,我发现我跟着视频勤勤恳恳把箱子都拿了,但除了原石,箱子里没有任何东西是我需要的——这是我失去探索乐趣的开始。
也不记得从哪个版本开始,我接连一两个月泡在一个圣遗物本里,用一成不变的流程打着一成不变的怪物,但这两个月除了带给我一背包的狗粮,没有哪怕一个词条的提升。而深渊,我会等榜单出来以后用使用率最高的队伍,而不是我喜欢的角色来打——这是我失去战斗乐趣的开始。
也不记得从哪个版本开始,我抽取角色开始关注角色的强度,而不是喜不喜欢:神子、大舅哥,这些我喜欢的角色,因为强度风评,我忍着不抽。草神、龙王、艾尔海森这些我无感的角色倒是都抽了命座——这是我失去对收集的乐趣的开始。
也不记得从哪个版本开始,我登录,清树脂,做每日,下线,形成了一整套的肌肉记忆,如同每天早上八点钟起床之后去上班,这个过程中我再感受不到一点正向反馈——这是我失去登陆动力的开始。
诚然,原神仍然代表了中国游戏工业化生产的最高水平,比之刚推出的时候进步了一大截,并且还在持续进步。甚至其配套的相关:音乐、社区运营、玩家二创等,都是顶尖。但原神最致命的问题在于,其游戏的深度,尤其是可培养的部分,太浅了,难以支撑其长线运营七年甚至以上(预期中)的野心。
以同为米家的《崩坏3》(第一部)作为比较对象来说,两者的养成深度都比较低,但崩坏3有几个相对做的好的地方:第一,在运营了5年的时候,大刀阔斧推陈出新,推出了往世乐土,扩充了玩法和故事,逆转了口碑。第二,崩坏3中一部分的强度向角色可肝。肝是一个让人听起来很痛恨的词,但另一方面,“可肝”其实代表了一种“正反馈”。第三,崩坏3是一个长长的“陪伴和成长”的故事,御三家以及他们的朋友们陪伴我们走过了这长达七年的旅程,游戏里她们成长,游戏外我们也在成长。这种陪伴是现阶段的原神做不到的,一年十几个角色,他们仿佛都像过眼云烟一样,来了又去。我爱死了崩坏3的这种“陪伴”。
以网易家的《逆水寒手游》作为比较对象,也有一些可以讨论的点。游戏品质上来讲,《逆水寒》当然不如原神更加精致,但这款游戏仍有一些可取之处:第一,赛季制下每个月的小版本,让玩家每个月都有明确的可以追逐的目标。第二,逆水寒“殊途同归”的机制真正为各类玩家:爱好PVE的、爱好PVP的、休闲党、剧情党、探索党,都给出了一个折衷的解决方案。第三,游戏的培养深度足够深:单从PVE上来讲,装备系统、打造系统、特技系统、内功系统、群侠绝技系统等,这些内容撑起了整个游戏的纵向培养深度,每次上线都能有提升的正反馈,正是原神所缺乏的。
当然,每个人都有自己喜欢的游戏类型,原神对休闲党、剧情党来说仍旧是非常好的游戏,只是我厌倦了这种几个月如一日的毫无正反馈的上班打卡。不需要评论诸如“没有求着你玩”这样的话,我敲下上面的评论,也只是作为一个玩家,希望原神和米家越来越好而已。
米家已经搭建起了非常完备的工业化、自动化游戏制作流水线,这在国内业界是非常难得的。这么好的架子,真的需要更有野心和更有深度的游戏作为呼应,我相信这才是你大伟哥创立米哈游时写下的那句“Tech otakus save the world.”的初心啊。
已经到底了