害羞羞
TapTap
买过即玩过
成就党
成就党
195
玩过游戏
4
购买游戏
2632小时
游戏时长
52
游戏成就

咱就说大眼,赋能这个东西,能不能改改。我也是老玩家了,玩了快一年了,唯一让我头疼的东西就是赋能,锁定词条,一次要五个,正常人一天能刷30个40个金色模块,已经是很难,很欧的了。要是在平常,打S级出勤,一天也就能打出个10-20个了,正常情况下A级特勤也能正常出,但是平常的体力根本就没办法去稳定刷。你想象一下,锁定词条,一次要五个模块,一天赋能3.4次,攒下来的话,也就100次,而且双红概率贼低贼低,我刷了五百多个,相当于100次,愣是没出强攻和狂暴,基本上都是那种技能伤害和属性伤害什么的,你想想一天普通玩家,能攒20到25个金模,一个月撑死也就六百多,外加锁定双红的爆率贼低,再加上体力的限制,真的很难。你想想你攒了一个多月的赋能,想去给自己喜欢的角色锁定词条刷双红,结果刷了500多个,愣是没出,要不就是自己用不上的的属性增强,要不就是,对各种敌人加强伤害和奥义伤害什么什么的,然后辛辛苦苦攒了一个多月的赋能就这么打水漂了。 大眼,咱能不能就是说弄个指定赋能,精确赋能什么的,一次精确赋能花一百个两百个金色模块也可以啊,我不想让自己辛苦攒的赋能和送出去的体力因为概率问题打水漂了,也不想让自己开开心心攒的赋能在消耗金币和低概率强攻狂暴会心这种词条去赌了。无端就是浪费资源,没有利用率。基本上全送出去了,我好歹我抽个卡,多出去的碎片也能进行角色进阶或者去换别的角色碎片。我相信绝大多数玩家也是这么想的。就算再怎么说,没刷出自己想要的词条,也可以回收啊,回收成一到两个金模块也行了,对于赋能这个问题,我是真的很痛,太痛了。 不过说到底这个一周年是真的挺好的,该做的改动也动了,不再那么摆烂,大眼也是听玩家的意见的。 以上个人观点不喜勿喷。😅
TapTap
TapTap
已经到底了