咸鱼养老菜狗子
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编辑部替补
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试玩了一下罗兰,给我玩的一脸懵逼,突然感觉自己手残+脑瘫呢?本来轻松悠闲的想体验一波新角色,啥角色那还不是大体试试就能知道个7/8成?结果给我整不会了,咋按咋不对付,瞎几把乱按 然后 仔仔细细看了一波技能说明,又仔仔细细的过了一遍教学关卡,按操作指示规规矩矩过完教学关卡之后,我是真想给负责角色设计和技能设计的天才俩大耳帖子,总结总结就是:花里胡哨 不着重点,这次战双是真的为了“硬核游戏”强行硬核了一波,没错 强行硬核 因为啥呢?因为战双的战斗系统真正使我快乐的点是啥呢?是三消系统吗?不是~ 是乱七八糟的技能组合吗?更不是(没错 这次的罗兰就属于乱七八糟的技能组合)就是最最最基础的闪避超算使我快乐! 只要你熟读熟记怪物出招,在正确的时间按下闪避 哎~接下来就是快乐时光~ 无论是啥角色啥boss,只要你不断尝试 不断细腻操作 心不乱手不抖那就能无伤过(囚笼凹分必修课)那成就感~那快乐~美滋滋 这玩儿说穿了就还是攻防转换,闪避超算和其他各种游戏里的弹反一样一样的,就是精准防御以后的进攻奖励,让你打断boss的进攻环节提前进入自己的进攻环节实现攻防转换 但是 罗兰这玩儿不是说他没闪避超算,反正我是整不了,这个技能复杂程度真是费眼费脑还费手,我注意力到底该看哪呢?看自己技能球 看不清怪物出招 要挨揍,看怪物出招 看不清自己技能球 明明大好的输出时机就感觉自己打的很蠢 瞎几把乱按,各种能量槽,各种触发技能,花里胡哨的技能还搭配普攻段数随时改变形态,真要想按自己想法正确打出想打的连招,你不连续练个三五个月就免谈,这TM不找罪受来了么???我上学记公式都没这么费劲过好吧???这年头想要打个输出都变得杂技性这么强了吗???把角色搞得这么复杂 好嘛 我闪避超算抓不准了 该躲的招没躲掉 这游戏一下就不快乐了 我觉得目前战双的战斗系统 最核心的还是闪避超算,三消只能算是锦上添花,这游戏没三消那就是换皮崩崩崩,玩起来它也很香,但这游戏要是没超算,那就么得了,玩个鸡儿哦?有啥子意思?所以各种技能设定还是得联系闪避超算来做,例如现在的三消系统也是联系闪避超算才最香最有趣,但是罗兰,这玩儿玩起来就TM觉得是在硬堆复杂程度,一个个看起来似乎很“新颖”很“创新”的技能设定全是花拳绣腿,跟核心玩法一点不搭边儿,有它没它都一样,所以就是在脱离核心玩法的边缘地带强行创新强行堆砌,一点儿意思都没,不客气的讲用罗兰过图的趣味性和成就感都不如我用红莲,还不如红莲简单粗暴易上手,总之就是这角色创新的没意思,创新没创到点子上,把技能做的再复杂 把技能释放的动作做的精细 把技能做的再花里胡哨 都不能使你的角色让玩家觉得有趣,说白了这些点就不是让玩家觉得有趣的关键点,不是为了“有趣”而有趣,或是“感觉有趣” “应该有趣” ,抱着这种心态做的东西不会有趣,看看最近两年LOL的更新,越来越精美也越来越完蛋,因为它早就忘了MOBA游戏真正吸引人的核心点是啥,最后就是把游戏成了精美的垃圾,说多了 言归正传 ,总之就是抓住重点!抓住重点!抓住重点!在核心地带下功夫,别在次要的边缘地带使劲搞事,浪费西干
已经到底了