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心火炎
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心火炎
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Hello Gamer!
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心火炎
2022/8/1
再刷一把
翻背包之优化
重复N次的翻背包后,每次难受一点点的那种感觉太艹蛋了。 假如我有两队人马,8个人的装备都在背包。翻武器还简单,只有八个武器,其他都是掉落。 那么翻护甲呢?帽子衣服裤子项链鞋子等等,新打的粉橙色都在中间,从下往上翻或者从上往下翻都是折磨人。 为什么不能另外加个装饰选项,将项链宝物等和下半身服饰区分开呢?从代码层面来说,应该不难实现吧? 还有用的最多的挂机设置,它也被放在在ESC菜单中间,每次翻翻翻,
心火炎
2022/7/30
再刷一把
真是半成品吧,我要开喷了
作者的主观想法: 爆率调低,尽可能延长无意义时间,哪怕兑换碎片都不愿意给一个,光给剑仙配一个猪之歌我就在九层花了十几个小时…然后发现跟不上通关进度,如同鸡肋用不着了。 抽卡拖时间:可能是为了适配原来的签到系统,想着强行用抽卡延长时间,每天都能有活跃玩家美滋滋。 然而人家网游的每日在线都能对战力进行实打实的提升,你这每日抽卡不就是纯拖时间吗? 到时候作者一看,平均游戏时间200h+,我的游戏真耐玩 符
心火炎
2022/7/30
再刷一把
吐了,刚刚抽到丐版宝藏队,然后把我原阵容全部下放到仓库。 挂机了两小时,觉得有点卡,清了下档,主力阵容的装备一件都没了。难道说偶尔换着用一下角色,连装备也要扒下来放背包么,真服了,多少个小时的成果全没了。
心火炎
2022/7/29
再刷一把
曹老板好难抽,100h了也没见到,还有疾风丸也是一次都没见过。 肯定暗改了宝藏队人物的爆率…
心火炎
2022/7/27
再刷一把
一边对着网上的符文图鉴再一边对比自己背包的镶嵌石头,还要按照顺序镶嵌,这符石系统太过于麻烦。 要是直接加在制作系统中岂不美哉?比如我直接制作“破晓”*4,而且能从侧边栏里直接看自己的材料够不够,那不是既简单又方便么。 刚刚准备镶嵌一番结果就是因为太麻烦,临时存了档,准备下次再研究。如果技术力能做到的话,改善一番,那么符石系统一定会更早地成为热门内容
心火炎
2022/7/25
再刷一把
怒刷50小时,暂且修生养息…
早几个月就一直在关注《再刷一把》,从21号玩到现在,中间有个十小时档删掉了。又开了个档玩到现在,在十三层蹉跎中… 今天中午就打开电脑挂机,挂到晚上9点,顺便抽抽奖,开开藏宝图,带着我新抽到的雪妹子刷刷等级,然而挂机一整天也没什么收获。 说来惭愧,玩了几十个小时仅有的几件橙色装备都是迈达斯和NPC送的。 经验溢出我觉得有必要搞一搞,迈达斯老想着一个游戏能畅玩数百小时,但我觉得没必要。 刷子游戏中比较
心火炎
2022/7/25
再刷一把
吐槽一下挖宝 挂机一个钟,几十张藏宝图。藏宝图奖励往往都一般,这也罢了,毕竟早就适应了这游戏的爆率。但是类似于猪猪农场的图,挖来挖去还能接受。 但在第十层那种盘山公路挖宝简直挑战极限,批量藏宝图要是能卖给某个NPC换取特定物品就好了。 实在不行,雇佣一个NPC替我挖宝也能接受。 我猜想大部分玩家考虑到性价比可能宁愿卖掉藏宝图都懒得开,类似于大千世界的钓鱼…
心火炎
2022/7/25
再刷一把
在用电脑挂机中,我想知道自动存档到底有用吗? 我都不敢离开,万一有小概率大怪把我团灭就没辙了
心火炎
2022/7/25
再刷一把
猪之歌掉率有多低啊,晚上12点挂机到早上5点,队友也早吃不到经验了。 挫败感满满
心火炎
2022/7/24
再刷一把
连玩三天后,得出的一点建议
从21号连着玩了几天。作为在各种游戏中纵横过的玩家,我提几个改进游戏体验的建议。个人浅见,不认同可以探讨… 1:游戏挑战模式分四个难度,自由模式内容也很多,甚至人物还能进阶,那么应当适当降低抽卡难度或者增加保底。我发现即使运气好连续抽到橙卡也影响不了游戏的平衡,甚至仍然得求助于刷装备和凑羁绊。 而游戏中只算在线时间来抽卡对于本身不算好的优化来说相性极为不合。 个人认为可以改为每五次保底紫色,每通关
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