Mr.禹
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编辑部替补
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万花丛中过
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最近论坛出现好多帖说天堂难度高的。正式版上线之后似乎也没有大佬专门做过天堂攻略。我作为老玩家简单跟入门玩家说说天堂的打法吧。 打天堂要转变思路,地狱以下那种大军平推不太适合天堂。 天堂ai资源可以视为无限,你要找到制约它的点。我举几个简单的例子, 一是游戏限定只有城的周围格子能出兵,而ai蠢得不会破隐。 二是你在ai视野之外那么ai不会出兵,而骑士,狼,坦克之类的移动范围都不小。再结合上一条ai不会破隐。。 三是ai同样受人口上限限制,也就是说当前线兵满而没有减员时后方必定是空虚的。 四是蠢ai不会给英雄配好装备点好天赋,而商店后期是可以刷紫甚至刷橙的。也就是说后期你的英雄进场可以开无双一样乱杀。 五是充钱能解决绝大多数问题。用通行证的天堂和不用通行证的天堂基本可以区分为两种难度了。更别提虚无这种强度超标的英雄。 六是最简单的办法,叫做sl。众所周知小偷是可以出紫色箱子的,而且他还毫无还手之力。一把***对大牧师,一个法术球对大法师意味着什么不用赘述。只要肯sl,不需要任何技术就能过天堂,甚至不用脑子,但需要时间,消耗时间和技术与脑子的水平成反比。。 熟练掌握前五点过天堂也是完全没有问题的。喵喵说无sl过天堂是pvp入门级别也不是乱说的。曾经有大佬无通行证无雇佣英雄开全局魔法过1v5天堂亡灵,兵进了地方视野立刻就被aoe刮死,只有英雄勉强能站住。这水平在我眼里已经是巨佬级别了,然而真正的巨佬只评价一句“sl天堂1v5有手就行”。 总而言之你觉得难不是因为真的难。。但确实普通玩家没精力专注于这一个游戏,过不了天堂也很正常。休闲休闲打打地狱难度娱乐一下的玩家占比较多,所以不必执着于天堂。
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今天又在预约榜见到了弯刀。说实话感觉挺心酸的。玩松鼠的游戏快十年了吧。现在甚至已经记不清金x什么时候出的了。但依然能想起当初发现卡长安一梦,卡擂鼓山时的窃喜,依然能想起第一次打败阿青、魔君的自豪。可是后来出的汉家江湖,虽然也算好玩,但与神作金x相比差了不少良心,缺了不少体验。弯刀比汉家江湖稍好一点,打了mod之后体验也有所提升,最值得夸赞的是弯刀回归了单机买断制,属实是一款良心作品。但再后来的模拟江湖简直就像市面常见的换皮网游,甚至让我一度怀疑怀疑这是不是汉家松鼠的作品。让人对汉家松鼠大失所望。 单机毕竟不如网游赚钱。即使是现在半过气状态的汉家江湖,给松鼠带来的收益也远超新开发一个爆款单机。松鼠这样的选择我能理解。但汉家江湖总有完全过气的一天,不创新总会走向亏损继而消亡。你们不可能靠一款汉家江湖吃一辈子,也不可能一直靠金x的名声吃老本。当年的神仙醋名头不比松鼠高?做不出来好作品玩家一样不买账。弯刀一开始玩感觉很好,各种mod加上之后给我一种国产骑砍的感觉(此处使用夸张的修辞手法,我当然知道弯刀比骑砍差的太远)但后来制作组与mod大佬之间闹掰了的事儿大家也都有所耳闻,没了优质mod的弯刀就好比没了mod的老滚(也是夸张)玩还是能玩,但体验急转直下。希望官方可以借着这次版号出来的机会再宣传一波,这波火了引来了新的mod大佬那么弯刀还能收割一笔。这波凉了弯刀基本凉了,也不太可能再有新玩家进来了。若是像现在这样一点都不重视新游戏的开发和宣传,那这个给喜欢武侠的玩家带来了无数快乐的汉家松鼠,真的要走向消亡了。 就如同我终将逝去的青春。