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ANDY
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ANDY
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Hello Gamer!
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IP: 江苏
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ANDY
2024/4/10
月圆之夜
成长大成
可惜蘑菇只金了一个,结尾操作失误,把盾给蘑菇了,不然就有全体护盾了 图二终于让我完成了一次回手附着,不过怎么比成长流还卡
ANDY
2023/12/21
战魂铭人
证道满修!
ANDY
2023/6/3
重返未来:1999
红弩箭还不如温妮
红弩箭后期第一输出的结论是怎么得出来的?
ANDY
2023/5/14
元气骑士
帅帅帅
今天和我前天的因子真不错。顺带一说子弹大小一大,金蟹战锤就只剩下内圈了
ANDY
2023/4/8
异世轮回录
残酷3纪念贴
用弃甲流+贝爷一路刷怪,真的很有一种自己很强的错觉。然而兽人剑圣的伤害已经很难回上来了,又刷了刷装备才打过去。 高残酷的装备又没有变化,回血量能有100出头基本到顶了,而残酷三剑圣一刀就一百五,液态铠甲也难顶 魔王没复活一条命险胜
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ANDY
2023/4/6
大周列国志
写几条建议
大周明显重点是国家经营,战斗糙点也没什么。但是国家经营感觉玩法也不够多。国家经营主要矛盾应该来自于国内,再强的敌国,以目前的机制当发展到大国体量的时候打败他们都是轻轻松松的,统一天下基本是时间问题,剩下的属于垃圾时间了。应该丰富国政玩法而简化对外操作。 以下是一些个人浅见 1.优化AI,强化关隘的作用。AI在关键路口不应该着重囤积重兵和修建城防吗。秦国是什么四塞之国?完全没感觉出来 2.人口增长。
ANDY
2023/3/27
大周列国志
关于农术的研究结论
农术能加速农田开发 图二是励耕战之后的
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ANDY
2023/3/27
战魂铭人
战魂纪念贴
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ANDY
2023/3/27
元气骑士
元气纪念贴
前几天因子真的强
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ANDY
2023/1/31
战魂铭人
满修预备以及两万陈纪念
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