TapTap Android 站
超高校级的assassin的背景图
超高校级的assassin

超高校级的assassin

IP 属地:北京
ID: 8308219
超高校级的assassin
超高校级的assassin
2022/4/17

铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)

已失效
打分

篝火测试玩家基本体验完二测的内容来谈谈感受,并提出一些小的意见和建议。
先谈感受,铃兰的画面、音乐的精致这些都是有目共睹,我个人而言也是非常喜欢。战斗模式采用的是很经典红绿蓝三角克制搭配战棋模式。剧情模式方面目前还是只开放了骑士团的相关路线,并且补完了骑士团线的结局,不过剧情比篝火测试而言有了些许改动,我个人是比较希望最终版本能像篝火测试一样给玩家一个拯救拉维耶的机会,毕竟也算是剧情的重要角色。新的信标机制可以直接从特定时间段开始游玩这点很不错,可以跳过前期大量的重复剧情。并且每次开局都可以根据上周目的进展来选取一些开局福利。内政方面感觉还是太冗杂了,含有大量的重复内容,玩久了还是会感觉腻,目前给我的感受是剧情模式里内政花费的时间和精力远超战斗。还有一点是建议给看过的剧情一个跳过功能,有的剧情实在太长,看过一遍就差不多了,每周目都要强制看一遍实在有点浪费时间。
剧情本身我非常非常的喜欢,我认为绝对是超越了现在市面上99.9%的手游的,甚至对比大部分avg游戏也不遑多让,主要讲述了在一个新开采出珍贵矿藏但内部矛盾重重的国家伊利亚,由一场大型暴乱而引发的后续连锁反应,主角作为一个被神选中的失忆男在乱世中一次次轮回来为国家和铃兰小镇找到真正和平道路的故事。我个人文学功底不够,三言两语无法讲述出铃兰之剑故事的优秀,但我认为铃兰之剑的剧情模式如果做成买断制游戏完全可以卖到八方旅人、三角战略这样的价格,真的非常精彩。
关于新出的网游模式,我的感受是做的不好,一是和剧情模式的相融性不好,我个人理解是官方目前也没想好要不要把剧情模式和网游模式联系起来,以及如何把剧情模式和网游模式联系起来,起码这次测试呈现出来的效果我觉得不太好,玩家可以在网游模式里培养出一个很厉害的角色,但是带入剧情模式的时候只能带进去一个没有任何强化的初始角色,这种设定我觉得有失考虑,玩家追求的要么就是用强力角色碾压敌人的爽快,要么就是用策略击败敌人的愉悦,你这样子相当于直接打压了玩家的一部分游玩体验。
二是网游模式里角色通过抽卡获得,但是我在卡池规则里居然没看到保底规则。可能是官方还没设计好,但是目前来看抽卡是旱的旱死涝的涝死,我个人抽卡的体验就属于是坐过山车。两百抽左右吧,除了初始送的麦莎之外出了两个歌洛丽亚两个拉维耶一个泽维尔,对于我这个歌洛丽亚厨来讲还是可以接受的。主要是前三十抽出了四个而后一百多抽只出了一个这件事有点影响心情。
三是养成线太过复杂了,这里的养成还要分为传说英雄(ssr)和大众脸佣兵(sr,r,n)。每个角色都有一个角色特技和五个技能,分别为一个普攻,一个反应技能和三个职业技能。角色初始具有普攻和一个职业技能,有的职业会自带反应技能。角色可以通过进阶来学习新的技能,从一阶开始,每两阶可以免费从两个技能里学习一个,而另一个则可以通过技能点数来学习。传说英雄们都有自己定制化的进阶路线(和立绘),他们进阶所能挑选学习的技能是固定的且部分为角色专属技能。而大众脸佣兵进阶所能学习的技能根据角色所属职业的技能池完全随机,也就是两个相同职业的佣兵角色可能学习到完全不一样的技能组,sr,r和n的差别就在于能学习的技能多少,sr的可进阶次数相对较多,因此能学习的技能较多,r其次,n最少,但是由于技能完全随机,导致可能出现n佣兵的技能组优于sr佣兵的情况。角色特技则由升星来不断强化,传说英雄们也同样拥有独特且强力的个人特技,但代价则是必须用该英雄的碎片才能升星。佣兵们的特技也完全随机,但只要分解同阶且同职业的佣兵便可获取碎片升级。这种养成的模式看起来很美好,实际上要刷出一个技能组强力且角色特技合适的角色相当困难,尤其是刺客和法师这种相对更加依靠技能的职业,很可能抽了几十个没有一个能用的。而目前的传说英雄偏科严重,红色偏多且基本都是战士,仅有一个弓手且完全没有法师和刺客,导致遇到克制红色系或者需要法师刺客应对的副本时很棘手。还有就是英雄的特技升星强度差距过大,典型的是泽维尔,一星和五星完全是两个英雄,而歌洛丽亚和麦莎升星之后仅仅只加一些基础属性。
目前暂时想到这么多,先说这么多吧,之后如果又想起来会继续补充。也祝铃兰之剑能越做越好。
ps:真的好喜欢歌洛丽亚,正直善良英姿飒爽美丽又可爱的女骑士,在战场上能帅气的扬旗进军接圣枪投掷,铃兰节会因为做了好吃的铃兰饼而高兴,也会因为没能保护好自己的线人而自责伤心。真的好喜欢啊。
附:请铃兰之剑的制作组一定不要忘记初心,铃兰之剑的剧情已经是现在少有能打动我的剧情了,请务必不要因为某些指责的声音而动摇,希望铃兰之剑的剧情能够从一而终的高水平,不要因为网游模式而沦为又一款平平无奇的快餐游戏,泯然众人矣。
附2:我觉得制作组真的应该早做决断,到底是把剧情和单机完全分离成为两个部分,网游的角色完全不能带入单机,用高质量的单机作为招牌来吸引玩家,再用持续运营的网游模式来赚钱;还是把剧情和网游融为一体,把网游里养成的角色整体带入单机模式让玩家爽来赚钱。这次测试反馈最差的部分就是这个高不成低不就的网游角色带入单机,一方面手游玩家觉得我花费了时间金钱培养出的角色你凭什么不让我带进单机爽,差评!另一方面战棋单机玩家又觉得剧情模式本来也不难,你再让我带自己培养过的角色那就更简单了,差评!两边都想讨好,结果就是两边都不讨好。希望官方能早做决断,无论是忍痛割舍哪一边,都是为了游戏能有更好的明天。

超高校级的assassin
超高校级的assassin
2021/7/20

铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)

已失效
打分

很棒的战棋游戏,剧情也很有意思,有点隐喻现实的感觉。像素风的画面也看着很舒服,音乐做的尤其好!铃兰之剑的音乐听着超棒的!
游戏内容方面:整体游戏分为日常和战斗两部分,日常系统有很多可选项:训练,修养,铁匠铺,杂货铺,好像还把抽卡招募放在了酒馆里,不知道加入充值系统后会怎样设计。
战斗方面,红绿蓝三角克制,算是比较简单的相克机制,就是那个弓箭手的技能有点搞不懂,有时候对面弓箭手八百里外一箭射死了我的奶妈/法师,搞的我这种强迫症就要重新开一局。每次战斗最多只能出场五名角色,所以要根据敌人的属性来调整阵容。还有就是那个点格子因为格子太小有时候会点歪来,还有两个敌人重合在一起不好选中这种事情,希望能优化一下。
职业方面,感觉火法师是比较厉害的角色,因为初始自带一个aoe技能地火术,无论是打桶子还是打aoe都是很不错的选择,而且后面还可以学陨石术。送的那个冰法感觉也挺好的,自带一个不错的反应技能,就是没什么aoe技能,我学了半天只学到一个寒冰领域,不知道是不是我脸黑。主角团三人都要练,有的剧情关要强制上主角团。
剧情方面,开场来一次剧情杀然后时间回溯从头再来,感觉有点熟悉但是不记得在哪见过了233,之后在日常委托的战斗任务和派遣任务里可以刷各个阵营的声望来进行阵营支线,还可以从阵营声望拿好处。不知道是不是刷不同阵营的声望会有不同阵营的剧情,我做的是骑士团的声望,之后就顺着骑士团一路往下走。
目前刚玩到送走三皇女,总体游玩感受来说是一款非常好玩的游戏,希望能继续加油!

没有更多内容了
下一页

来到 TapTap

总共获得 551 个赞

2429