summer01
TapTap
编辑部替补
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74小时
游戏时长
0
游戏成就
国际服好像玩过

玩过
游戏时长 2000+ 小时
策划整体思路在线,相对国际服开服那个蛋疼的卡池。国服的卡池优化了很多关于怪物门的怪物宝箱,有利有弊,但整体来说还是利大于弊。首先钥匙其实是相对鸡肋的材料,因为人物门废纸太多外加排位券可以换。怪物宝箱有效使用了这些鸡肋的材料
又肝又氪,爽是真爽
肝是因为热爱
我从小就喜欢游戏王,可以说看过无数动漫,最爱的只有游戏王和死神,初中盗版卡不知道买了多少,中考毕业、高中毕业以后,不知道在网吧熬夜循环看了多少遍dm,以及ocgcn上了多少次,也是因为游戏王对友情无比看重,哎……
可以说人都是游戏王塑造的了
后来也玩遍了游戏王各种官方作、民间作,当年还是网站对战,也没有智能机什么的,挺多人都玩过决斗力量城之内吧?当年算是质量挺高的官作了(指画面、声效这些),可是也没立绘什么的,包括后来的各作,总之不是动漫死忠粉心目中的游戏王
总希望可以像漫画里一样,召唤任何怪都有怪出现,而不单单只是打牌
dl出来以后也玩了,当时国际服感觉很陌生,有流浪他乡的感觉……
所以国服消息出了一直在期待,直到期待被耗尽……然后突然年末手机来信息说公测了
建号以后真的工作都不做了,整天都在肝,我的天呐
动漫粉应该都不是牌瘾很大,当然仅仅是以己度人的看法
所以一直pve,肝人物技能,体会和动漫人物决斗,重温剧情,精神上满足感各种max
没几天就开始刷ygowiki,官方攻略站,贴吧b站
因为以前玩官作就喜欢收集,卡牌必须满3,然后就是耍各种卡组,召唤各种大怪
规则虽然简化了些,但是乐趣一点没少,现在的国服环境,总让我想起当年第一次在ocgcn网站对战,被十多年前的大佬暴虐的惨痛记忆……
当我打上决斗王回去玩源数超进化(一个同人游戏)的时候。一般这种硬核同人作品,只要自己盖了陷阱卡,或者手里有速攻魔法卡,就会出现以下情况:
准备阶段,是否发动?
抽卡阶段,是否发动?
主要阶段1,是否发动?
一个怪兽改变状态,是否发动?
发动怪兽效果,是否连锁?
发动魔法卡,是否连锁?
进入战斗阶段,是否发动?
进行攻击宣言,是否发动?
伤害阶段,是否发动?
结束战斗阶段,是否发动?
进入主要阶段2,是否发动?
结束回合,是否发动?牌库的更新迭代和版本淘汰是必然的,新卡包的推出和未来会有的禁卡表老卡淘汰是必然。即使是所谓的泛用卡也会有被上位卡替代的一天,这和其他手游出新角色强度压老角色一头是一个道理。然而从整体氪度上dl是真的算低的了,甚至很离谱的出了白龙预组包这种东西,相当于你12块就可以和天梯传说大佬有来有回,本人就是。看了几个黑的理由,有因为是网易代理的有因为内容过少不丰富的,有因为服务器问题的。就很离谱,国际服的初期环境不知道要比国服差到哪里去了,1700攻击的刀斧怪是一张高贵的ur,国服上来钻石能买的预组包给你三张。确实最初的几天是有斧王对砍,那是因为大家一开始手里都没什么卡想抓紧开服空挡冲分,现在环境已经很充分了。卡包迭代太快并不是好事,氪佬就算了平民冲的起吗?服务器国际服更差,我不止一赛季因为网络问题卡在传说,稳赢的局掉线。总得来说这次的国服非常不错了。唯一的我担心的问题是网易花了大量资金宣发没有达到预期,这个游戏能不能更新到同调那一版本现在都说不准,国内游戏王玩家还是少。真正玩牌的人能玩进去,如果觉得卡池太小可以去国际服或者ygo
有何意义

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