首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
忒弥斯之廷
117
获赞与收藏
431
关注
13
粉丝
忒弥斯之廷
二周年限定
关注
吾身如浮萍,不敢言再会,幸得天眷顾,得挚友两三。
加入 TapTap 2472 天
IP: 浙江
ID: 8585716
177
玩过游戏
26
购买游戏
6000
+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
3
评价
11
收藏
加载中
忒弥斯之廷
2019/11/3
明日方舟
有关闪避的讨论
我们都知道闪避=免疫伤害;抵挡=受到0伤害, 且两者都无法免疫伤害所携带的特殊效果(例如眩晕)——这里我要说明下,这是基于没有亲自实验听从别人的说法。 但是这其中牵扯到另一个机制——干员受击回复SP。 游戏中带有受击回复SP技能的干员一般没有闪避机制(抵挡=受到0伤害,所以会回复受击SP),所以我们只讨论例如深海色、梅尔等干员给予其他干员的闪避Buff——闪避后是否回复受击SP?
忒弥斯之廷
2019/9/7
明日方舟
锡兰攻击范围显示有问题
忒弥斯之廷
2017/8/16
300大作战
总有刁民想害朕( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
每次都是输出位满而保护位空。。。。。。这不要紧,我可以带你们,但是,手感真的很重要(⋟﹏⋞),下面我来举个栗子~小地图不能点着看,导致总是慢一拍,差评;人物走路不流畅,摇杆接触面小,所以总是走位出错( 。ớ ₃ờ)ھ差评!!!!地图障碍物(墙)设计“过硬”,然后经常卡墙上(*꒦ິ⌓꒦ີ)作为新玩家的我真的是硬伤/心塞(´-ωก`),望官方更新请注意这些问题,谢谢(* ̄3 ̄)╭♡
已经到底了
加载中