80歪奶妈,抽卡全是第十个保底单sr。福利要看抽卡概率的,米家的抽卡配上资源(长期来看日常+剪辑每月不到30抽)属实是没意思了,三测福利好那是测试,公测真不知道怎么夸得下嘴。😅
🎮可玩性:
二游已经是个成熟的市场了,要么抄点好的作业,要么搞出自己的特色。玩法总体没啥问题,有一定策略深度,BOSS关机制研究一下还能玩两次,可以恐惧拉人,循环工具人拖时间,净化清除debuff,打年糕之类的。普通关没啥机制基本就是dps检测,打了三章主线基本就是同样操作重复几十次顺序都不怎么变。
有的元素感觉没学明白,像提前下一波的操作在这个游戏里的存在感远低于kingdom rush。王国保卫战提前一波提供了减技能cd和金币,可以打爆发也可以同时处理两波加速游戏,这游戏基本就是告诉你下一波要来了,这游戏不点下一波的收益绝大多数情况下远超点了(除了这次剪辑里可以拖住清掉下一波同种敌怪这种极端情况)而且单击两个不同的标志,前一个没显示完的路径会直接没掉。还不如屏幕上面加个弹幕点一下显示敌人和路径,既视感不那么强。
💃🏻立绘建模:
建模就是懒得多说的程度,立绘还行,皮肤完全没有。
移动端优化成大问题,ui设计还可以,简洁,大部分界面返回主界面挺快。就是进出抽卡界面和剪辑的卡顿时间是真的烦,特别是打剪辑的时候,卡得人心烦。发热问题我这还好,不怎么热。
🔖运营服务:
学大厂的抽卡学也学大厂的提纯那一套,各个渠道宣传发发活动,然后装死,还不如整点客服回复收集建议,及时反馈一下。
其实新手期给得不少,但是资源曲线和养成曲线设置得太不合理了。资源来说,一天5抽还不如前两天找借口邮件多发点让人抽了,各种有的没的也送点,现在这么设置根本不符合奖励机制,好多关退出来领主线进度一次性奖励的毛毛雨,对养成帮助也不大,除了有时间肝的大部分人前两天主线根本推不到后面拿奖励。养成来说第一天晚上十几级了基本上就进入到不用体力包不买体力就没法立马周转继续玩的程度了,给得资源刚好拉到主线任务里练度任务的程度,多的就一点儿没有。
最后吐槽,重游这个机制还不如白鸡那种四倍速自动+翻倍券,一天两次四五分钟就结束了(而且白鸡公告7月份改扫荡了),前期刷不同材料还得一会儿点一下,用着并不舒服。要么像碧蓝的科研整个队列,要么一步到位扫荡,玩家也乐呵。