游戏很好,加油,关于生存模式提点建议。这个版本的生存模式感觉是试玩的,比较像魔兽rpg早期的守卫雅典娜,估计作者也是在试验,毕竟杀敌加属性、伤害加成、物理增伤等等这些东西都是无尽模式现成的,并没有放到生存模式。
我感觉rpg的核心就是长期收益与现状直接提升的权衡,比如50钻买1点杀敌全属性或者买100点全属性,一个立马提升,一个在杀100个怪后收益超过前者,然后再加入一些挑战卡战力,当前100属性肯定不如远期1点杀敌加属性,但买了这100属性,就能打过xx属性。这些东西互相咬合,就有了不同玩家不同抉择之后产生的不同结果的差距了,目前版本的差距主要在选择技能、装备和英雄的差距,上下限差别不是太大。