风牧
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
275
玩过游戏
2
购买游戏
497小时
游戏时长
0
游戏成就

玩过
游戏时长 37.5 小时
其实我主观上只愿意打2星,但是想了想我没氪金,还是打3星好了。1星给画风,1星给cv。至于这游戏重点吹的剧情……说实话挺无聊的。
我玩儿了4天,因为没开tap,所以统计的时长只有70分钟,实际上应该玩儿了有30小时左右。
先说优点:
1.画风不错,UR和SSR立绘挺好看,部分SR和R也还不错,背景图也好看。
2.有部分弘扬传统的东西,有一定的科普性。当然也有部分瞎编乱造的东西。(比如鹿蜀剧情里面什么“巴蜀每家做的古董锅口味都不一样”“巴蜀的传统,吃了我家做的古董锅,你和我就是好朋友了”,抱歉,作为四川人我没听说过还有这回事。四川并不是家家户户吃火锅啊!四川也不是只有火锅,川菜超多的,宫保鸡丁、鱼香肉丝、回锅肉、水煮鱼、麻辣兔头、夫妻肺片等等😓)
3.开服福利还行。
4.想不出来了……
缺点:
1.卡牌强度问题。
UR太强,SSR与SR、R卡就战斗来说基本没什么用。或许有人觉得,自己用的SSR卡和SR卡甚至R卡感觉还不错,说他们没什么用太离谱了。但事实就是这样。
前排强不过UR月怜、季元启、宸王,后排强不过UR未央、玉泽、陵、惊墨、安如是。
不是说UR不能强,但花亦山这SSR、SR、R卡弱得有点太离谱了,有对应上位UR的话 ,SSR、SR、R卡直接失业。至于说培养UR成本高,然而突破三阶UR卡直接能吊打五阶SSR卡,技能机制就已经决定了(但是根据商城明码标价,UR的信物价格是SSR的两倍,基本培养成本就是UR比SSR难培养两倍多一点)。UR以下,基本没有培养的必要,养了后面也要被UR替代。
花亦山的SSR、SR、R卡的技能机制基本就算摆设了。最基础的输出卡(这肯定比UR输出效果差远了)平平无奇、治疗卡(比不过季元启又能奶又加怒和攻击)治疗效果不佳、效果卡(SSR、SR、R的强控卡控制概率过低,基本可以算是来玩儿的,也就PVE出现在对面的时候控制概率高得离谱。辅助卡,降攻加攻破防等,那5%~15%的比例,还不如未央自带的10%穿透,稍微好用一点的效果,比如禁疗、闪避、效果免疫等,目标都只有一个,牺牲了大招的输出,得到的效果上的收益就那么一点点)浪费位置。
反正除了某些骗氪赚快钱的游戏,我真没见过哪个卡牌游戏等阶如此“分明”(低阶卡就是战斗废物)。
反正战斗上面,强度平衡做得稀碎,只要无脑养UR就行。
哦?你说这不是一个卡牌战斗的游戏?好吧,这条缺点略过。那战斗界面就一个头像我也能理解了。
2.剧情俗套,还卡剧情。
剧情真的很俗套,而且漏洞百出,一堆逻辑问题。或许是因为官方一直在宣传是权谋类的游戏,玩儿之前看到的某些推送也说剧情炸裂,所以我对它的期待过高了。虽然主角不再是傻白甜人设了(官方这么说的),但剧情真的太弱了,尴尬得我抠脚。
开局剧情是在玩儿一些人设梗,把各个角色的新奇人设摆出来,蛮有意思的。但人设再有意思,主线故事没意思也不过是一时新鲜罢了。目前我33级,看到的主线说白了就是主角进书院,参加了乾门学考试,在朋友的帮助与老师的放水下通过了测试。测试前期很无聊,也就是剧情支使主角去找某人,然后就通过了考试。
最开始的宸王遇刺,我认为哈,主角破案的线索是,伤口的情况主角熟悉,因为主角和凶手司空澈很熟,隐约认出了凶器。毕竟剧情给出的那个“通过伤口深度推算出射箭的距离,然后排除障碍遮挡的两处”的理由很扯。且不说,你根据一个在活人身上伤口,不把肉扒拉开来看根本无法确定深度(是活人诶,不是法医检查伤口,宸王是活的诶)。就算你确定了深度,风力、弦的张力等,也会影响弩箭的威力(如果不是弩箭而是弓箭就更有操作空间了),通过一个伤口就确定射箭距离根本做不到。这里根本就是强行因果关系。主角能用这个(距离+遮挡物)理由,而不是演武场最容易出现武器的理由找到演武场,纯属瞎猫碰上死耗子。至于后面的那个选择(严惩or不严惩),我只选了“不严惩”,这完全是因为主角和司空澈有交情,然后主角就被一顿夸,女配就被批不如主角。唔……更加瞎猫碰上死耗子了呢。
之后是组队破案,珠宝价格。宣师兄找到了一个珠宝商的同砚咨询,这个同砚家里又恰好经手过那个珠宝,然后通过十年前珍珠的价格和现在珍珠的价格对比,推算珠宝现在的价格。不说这里面有多少巧合了,单说这个计算方法是否科学,是否能比女配查找两年前的珠宝价格来推算今日价格更准确。
珠宝不是粮食,根本不能珍珠用来衡量人的购买力。举例珍珠和红宝石,十年前,假如A类珍珠可能100块1颗,A类红宝石500块1颗;十年后,如果人工养殖蚌壳规模的扩大,珍珠供大于求,虽然随着物价的增长A类珍珠的价格有所增长,但增长力度不大,A类珍珠变为了200块一颗;而如果红宝石矿被过度开采,矿场中红宝石出产量减少,A类红宝石的价格可能就会上涨为2000块1颗。用珍珠价格的涨幅类比其他珠宝价格的涨幅是根本不科学的,它们之间根本没有相关性,珍珠的价格也不能作为珠宝类价格的参考。所以主角的计算方式根本不科学!女配的那个计算方法都比主角的靠谱,毕竟主角的数据隔了10年的时间,女配的只隔了2年。
我十分相信这里面一定有什么阴谋,要主角不得不进乾门学了,毕竟监考官能这么睁着眼睛说瞎话,说主角赢了,为了让主角进乾门学,也是很不容易了。我也能理解女配为何会黑化陷害主角了,毕竟这个学校的考试太黑暗了,考官睁着眼睛说瞎话,这乾门学不入也罢。
后面女配黑化后陷害主角,主角要自证清白。主角巴拉巴拉查一大堆,结果全是为了后面明雍书院的秘密做铺垫,这就暂且不提了。毕竟我还没看到后面,不知道这些铺垫到底有没有问题。单说我已经看到有结果了的剧情。女配发现了和皇室有关的图案碎片,去找大公主谈合作,大公主表示,这个碎片不能让别人看到,而女配谈的条件也是“为了不让更多人知道这个碎片,所以她为大公主查为什么明雍会出现这个碎片”,然后,女配就开始陷害主角了。当然,陷害的结果是被揭穿,而且她一点不惊讶也不愤怒,她的目的好像就是为了被揭穿,然后让桓家被大公主接纳。
我尚且不理解这个逻辑哈,或许还有其他深意。但我们来分析分析,这个行为。女配承诺为大公主查清楚碎片为什么会出现在明雍,之后陷害了主角被揭穿,被逐出明雍。唔……这个行为还真是迷惑呢。就这她的计划还成功了,桓家活了。再结合出现在案发现场的碎片,就是女配承诺不让第三个人看见的碎片,出现在了案发现场。
有两种可能,①女配(大公主方)放的,但在主角对峙的时候拿出碎片,大公主表现出惊讶,然而女配并不惊讶,可以推断为女配自作主张做了这件事,但女配救桓家的计划成功了,说明大公主并没有生气,女配自作主张的可能性排除。那就有可能大公主的惊讶是装的,她故意把碎片给主角,但是我无法理解为啥之前不能让第三个人知道的碎片能直接给主角了,还让对峙的时候所有人都看到了。院长,宸王,首辅,各学生以及一些官员,大家都看到了,但是大公主并没有生气,至少没迁怒桓家。这我觉得和之前那个碎片花纹很重要的说法产生了冲突。
②第三方放的。但是女配并不惊讶碎片的出现,又不太可能是第三方放的。
唔,或许是大公主故意把碎片给主角,让主角来查碎片的事情。但是大公主不觉得把这么重要的事情交给主角一个要靠监考官放水才能进乾门学的人,很不靠谱吗?
不过或许有其他更大的阴谋?看它后面怎么圆吧。不过看之前剧情的水平,我觉得大概率是圆不回来的,就算圆也会圆得很牵强。
就这稀碎的剧情,它还卡。不买体力不氪金,第一天卡28级,第二天卡30,第三天卡31级,就主角被陷害这一个剧情,卡了三天才看到结果。卡得我心力交瘁。这剧情有啥好卡的……
反正这各方宣传都在狂吹的剧情,我只看到了一个字——尬。
3.玩法太杂,没有侧重点。
角色培养,升阶、四艺,两个本,升阶到3阶,一个部件要20个,大概需要75体力左右扫荡才能拿到足够的材料,6个部件就是380体力左右,不买体力,一天的所有体力加起来给俩角色2阶升3阶都不够。四艺,更别说了,我不氪金目前只能打过3,无缘黄色四艺,而紫色的四艺,根本不值得培养,只能做做过度。黄色四艺掉率咋样咱也不知道,反正打不过。
每日boss,这个随机给特色四艺,反正就是不让你只刷四艺本就能搞到所有品种的四艺。
爬塔、jjc,这比较常规。种花,做茶点,收菜打发时间,没啥意思。雅集挂机打牌。不过这些都是得各种币,换信物碎片、抽卡道具、好感礼物的。送花增加人气值。另外,这打牌刚开始还比较新鲜,多打几局就很没意思了,打了四十多把之后,再不想打了。
上课,一天三堂,就是那种很简单的小游戏。找不同,分类,速记翻牌配对等等。
很多很杂,但没啥特色,基本都是在其他游戏上见过的东西(可能是我玩儿过的游戏太多了吧,感觉不新鲜,也不能说抄吧,毕竟大家都在用)。
4.不氪金体验较差。
虽然新手十连SSR,20连UR,但是基本没啥用,亚洲号不氪金玩儿第一个周也就3~4个UR,SSR虽然多,但没啥用。有人说一个周3~4个UR还不知足?但那要算开服福利送的抽数,而且能用的也就那几个UR还没突破,用SSR和SR、R卡,pvp菜鸡互啄还行,pve……要知道,pve的SR和我们自己的SR是不一样的,我反正是被按在地上反复摩擦。
当然,氪金的体验应该是很好的。不过你就氪个几块几十块百来块没啥用,跟我同玩的氪几十块的玩家也是骂骂咧咧的。氪上千上万体验应该很不错(不过是我猜的,因为我看那些“超值礼包”还是挺多的)。
总结:
美术不错,CV不错,战斗无平衡可言,无脑冲UR即可,剧情稀碎逻辑死(你要是觉得剧情让你预料不到很神奇,不是因为你智商不够,而是因为这剧情本身就是在瞎扯淡),0氪微氪就别想了,体验极差,当然如果你是十连三四个UR的欧皇另当别论。氪佬体验极佳,因为强卡是真的可以秒天秒地(不过后面账号会贬值得多厉害就不一定了,快乐最重要嘛)。
说的太好了学习

玩过
游戏时长 10.1 小时
吐个黑泥,这游戏玩俩小时除了生气无语没别的话。
1.3d建模。我不是很明白这是什么很简单的工作吗怎么每个游戏都喜欢来掺一脚,做的又不好,你这个3d建模女主真的不够看的,把你2d做做好就行了,衣服也搞得很一般送的两套啥玩意,欣赏不来。
2.卡关。我和朋友一致认为的槽点,谁敢相信卡关可以卡到第一章也没读完呢?这还搞啥,你的主线剧情不就是留住玩家的一大亮点吗,不管啥游戏,剧情不是很重要吗?能卡关成这个样子我也是服的。
3.抠门。说实话要不是测试服扣扣搜搜答个问卷还送了四抽,真的,抽卡也抽不起,主线过不了,副本打不过,攒到现在第二个十连都没有。。。我的妈呀你这还玩啥呢。。。你这收集度还那么高,一个测试服而已,整那么扣。前期除了给卡面升级几乎没有任何其他提高战力的方法,但是升级会受自身限制,以及其他提高战力的方法要求真的很高,反正玩几天都不太容易实现,也不送啥,给的又少就离谱。
4.逼氪。欣赏了一下那个氪金排行榜,全服第一才能集齐套装,后面到五十名都只能拿个部件,穿个一个月又没了,套装没用还丑,不懂。以及上面提到的那么扣扣搜搜,说实话就差把给我打钱这几个字写在脸上了,测试服都扣成这样,开出来没打算给穷人玩。
5.游戏性能糟糕。怎么说还能接受但是整个游戏比较卡,不流畅,要是更顺畅一点就好了。
(补充就是,你能加好友送心,麻烦给个一键功能好吧,100个好友难道要我点两百下送心和收菜吗?这么基础的功能没一个人想到要优化吗)
6.玩法没创新。反正整个游戏几乎没什么特色,我没觉得有啥特别新奇好玩的,就感觉很枯燥,甚至有的让我感到无聊。以及考虑一下社死吧。。。那个“家”的个人活动完成整点轻松的,真的要人开摄像头摆表情吗。。。你们是真的实操过这样的小游戏是好玩的吗。。。
7.唯一勉强夸夸的就是目前角色立绘还不错,but实际上主线你都开不完也见不到几个角色哈哈哈哈哈。
end,想到再加
——————————————
分割线一下补充两条
8.达咩不要人为造成严重通货膨胀真的,别的游戏十连得sr好家伙你非得十连ssr,怎么ssr已经不能满足你了吗,你这就是人为拉高等级而已啊,实际的角色稀有度并没有变化还给人一种很稀有的感觉,我属实无语
9.剧情阿巴阿巴阿巴,咋说俗套的要命,知心小姐妹+恶毒女配真的标配,再来个小鲜肉和知心哥哥填充一下后宫。。。呃啊。。。
——————————————
新的分割线来补充我的实际情况
1.掉率还行,第二天零零总总上下池子估计抽了40抽,得到了一个UR和仨ssr(目测下面池子看上去没有保底但说实话但实际情况是我在下边池子抽卡比上面那个池子欧),但是叠卡率挺高的,不清楚别人情况。
2.第二章我以为白毛出现是主线和别的游戏剧情与众不同的地方,but那个霸总出来我就失去了希望,至少初见真的是个老传统霸总了。。。
3.卡等级太严重了,我以为仅仅是主线卡,连打剧本也有等级要求,整个无语。
————————————
很赞的回答
都说到点了,
学习学习😺😽

玩过
游戏时长 95.3 小时
从万圣节活动被同学推荐入坑的!说一下个人感官吧:
不得不说绘旅人是真的良心乙游,就连R卡的卡面都带语音,卡面图也十分精致,实在是把我的口味养的很刁,现在玩其他乙游点击卡面没语音我都不太习惯(),画风也很华丽,页面的点击音效也做的很棒,主要重点夸夸bgm!!真的太赞了,叶塞和乐园两个大主线的bgm都绝赞,超有代入感,这么良心果断四星好评!
差一星留给文案,部分活动的剧情文案看起来还是会尴的,有些人设还是些许刻板扁平了,像是电影主线就有些许仓促了,短了一点,路辰后期的真实身份也让人措手不及。不过每次官方都会出人物新发展方向和新世界观这个真的超赞,让我这种爬墙超快的玩家不会审美疲劳,一年玩360天绘旅人,每次都有新感觉(?)
主线剧情的话我觉得还是叶塞大陆yyds,其他两个多少都有些仓促,可能是叶塞世界观反复测试了很多次,完善很多转折,最终呈现给玩家的感觉就十分深刻,人物也很立体且具有吸引力,“暴君”罗夏太神了,我直接住在叶塞(不至于)
其实本来是想给4.5星的,毕竟游戏在肝度和爆率上都无可挑剔,无论是养老还是剧情党都能适应的节奏,可惜tap不让打半颗星…最后的最后,加油啊绘宝,一定要越做越好,期待未来会看到更多更吸引人的企划和活动~

发篇不大恰当不大成熟的言论。在下算潜行的玩家中“学奴”? 能称 好 的游戏感觉很少。 我知道是自己取向范围和游戏接触数量限制。按个人喜好接触的游戏中呢,不乏好游戏,被吐槽的也不少。 洗差游戏。主要 评价 画风 cv 等等(看表象的)很棒。很多老玩家会忽视这些。也有玩家主要看重这些的。 很多看一款游戏好坏呢。都穿透看其本质的东西。比方如今些许大厂做一些很水的游戏,走心,一贯的套路,没有亮点。是良心做出来的作品,玩过多款手游后的玩家都可以get到的,和我提的前者明显不一样。 就拿画风说。新出来的几个游戏吧,有说抄阴阳师,我看画风也就那样吧,“没有亮点,一贯的套路”。像幻书启世录,嗯,看到什么山海经人化竟然这么普通,和想象中的差太远了吧,太拉了,就没想着去玩。 相比之下。明日方舟火,我觉得第一它独特画风,二个玩法,三是比较大的世界观。很厉害的,都觉着很独一无二。 很拉的流水游戏现在经常出现,就像现在动漫的局势一样。 最让人接受不了的,就是手游做的还像200几年的页游一样(当然现在还有),左上角战力数值,刷大怪,刷武器,数值琤琤暴涨。这个懂得都懂。还有就是没内涵,等着氪金的,捞钱暮日游戏 说个玄学的。个人现在玩游戏就玩不同类型(玩法)的,然后有 灵魂的。
TapTap
已经到底了