另外也可以不用替身输出比值来计算技力回复,而是按替身拖人时间比值计算技力回复。
以此可以衍生两套模板(我早就觉得明日方舟的模板应该按技能算了。毕竟带了不一样的技能意味着该干员于场上的不同分工。)
二技能模板(和其他单位轮流抗伤)
(替身烫的伤害越高技力回复越多)
三技能模板(目标在范围内时间越长回复技力越多)
以此可以衍生两套模板(我早就觉得明日方舟的模板应该按技能算了。毕竟带了不一样的技能意味着该干员于场上的不同分工。)
二技能模板(和其他单位轮流抗伤)
(替身烫的伤害越高技力回复越多)
三技能模板(目标在范围内时间越长回复技力越多)