昕尘
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另外也可以不用替身输出比值来计算技力回复,而是按替身拖人时间比值计算技力回复。

以此可以衍生两套模板(我早就觉得明日方舟的模板应该按技能算了。毕竟带了不一样的技能意味着该干员于场上的不同分工。)
二技能模板(和其他单位轮流抗伤)
(替身烫的伤害越高技力回复越多)
三技能模板(目标在范围内时间越长回复技力越多)

幽灵鲨未来的模板我不建议改成替身期间自然回复技力,而是改成无敌人在替身范围内缓慢回复(参考森蚺)。替身范围内有敌人的情况下根据造成的伤害对比替身能打出的最大伤害的1/2比值回复等比值技力。 假如替身期间的伤害是1000法伤,那只要有两只0法抗怪在幽灵鲨替身期间吃满就行了。(没有阻挡单靠幽灵鲨减速很难的,但这也是好事。何况还要吃对方法抗。体现操作,增加了幽溟鲨的游戏性,和体现游戏策略性)替身结束后本体满技力出现。这样既保证了幽灵鲨不会因为没技力再启动而吃瘪,又保证了替身的高效利用。既保证了不会因为此模组而超模,又能体现博士的操作水准。完全做到了游戏性和强度的完美平衡。 啊~我甚至开始幻想,二队长的三技能把怪都聚在幽灵鲨的替身范围里了,可喜可贺,可喜可贺~​ !!! 再补一条,替身伤害不是低嘛~ 不用改伤害,改成替身期间可对睡眠单位造成伤害(稳定回复技力的同时打出稳定的输出,甚至拐了睡眠体系一手),直接翻身成为NB的对策卡,危机合约高难度狂喜。 当然了,现如今也是可以用的。 一技能拿快活当血库(甚至是自爆小车?) 也可以做插拔和绝食干员换血(个人推荐:火神) 比如二技能当个什么盾前穿刺手之父什么的……(要锁有锁血,要减速有减速) 三技能的话更看好归溟幽灵鲨配合庇护者角色,而不是单纯的奶 (没错,甚至闪灵夜莺也没庇护者的适配性)毕竟双抗低的血牛战士都很吃庇护效果。
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