首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
水木泽林
221
获赞与收藏
110
关注
11
粉丝
水木泽林
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2466 天
IP: 四川
ID: 8844926
295
玩过游戏
4
购买游戏
1672
小时
游戏时长
6
游戏成就
动态
20
评价
1
收藏
加载中
水木泽林
2023/1/16
汉家江湖
金火水土木
水木泽林
2022/10/13
汉家江湖
达成任务,开始摸鱼,感谢几位上赛季4500的大佬刀下留情
水木泽林
2022/10/5
汉家江湖
我的建议是多对弱的侠客和武学进行调整,以达到百花齐放。那样游戏会更有策略性。充钱的玩家也不在少数,大家喜欢这个游戏,才会买单。 目前游戏的主要玩法还是论剑,除了侠客武学外的资源我觉得没必要锁那么紧,没必要出一些杂七杂八的礼包,出了也没啥人买不说还会积累不满。 希望官方多测试不同侠客和武学的强度,多测试门派的强度。尽量做好相对的强度平衡。 (建议可以偶尔搞一下问卷调查,可以收集一些玩家反馈。)
水木泽林
2022/10/1
汉家江湖
「疑影侠踪」 活动综合攻略
先上我的结论:选黄天主角+刘和琅+两随意角色打主线支线剧情,到达30级,然后刷30级副本,买空商店残章升级武学。 首先主角开局选择无名剑主+快意江湖+未来+奇门+黑衣魅影+素衣心经。 这样的好处是定力能够达到230,触发黄天时,伤害有5000+,能够两回合秒杀30级副本的怪。 主角技能带扑朔迷离,天地无厄,天演二三(可换其它冷却为0的技能)。装备用带有随机属性为免疫击倒和奥义触发的装备最佳。只要能
9
水木泽林
2022/9/4
汉家江湖
热乎的贪狼新区30(应该已经没了),没有一个33绝侠客
前几天转到贪狼一度被打到胜率低于45,现在胜率刚好50,好像前面胜率都比我高?趁大佬们还没有发力,刚好打到了30名,然后来发表一点自己的看法,以及搭配,属于是抛砖引玉,献丑了,大佬们可以评论交流。 大家可以看到我的侠客,没有一个33,感觉资源挺低的,之前连续吃保底,导致成了收集党,武学只有一个3破的太极拳,和用通用券突破的3破玉真武学,没有藏渊,没有3破秋风刀。打上4000分,仅仅靠的就是主角+前
9
水木泽林
2022/9/3
汉家江湖
感觉贪狼又起来了,极低资源上极 补充:玉真装备双洗臂力,其他属性都往肉洗,这样即便是拖累也能用。技能顺序是因为碰到很多次张良过来就加上眩晕,封印等buff,所以原地罚站的时候先放个金刚决加了反震,还可以针对病机的上毒,遇到好几次都是反震对面的上毒
水木泽林
2022/8/18
汉家江湖
八门-太平要术,新区低资源上4000分
一、门派:八门-太平要术 二、核心打法和阵容:三保一:搭配陆游,师姐,曲玉,备选糖丸、白衣。中速:搭配陆游,师姐,玉真,备选糖丸、白衣、曲玉。 三、配置图文: 1.主角--主角配置 技能顺序 配置看图,装备系带戒指双洗定力,武器洗攻击、命中、爆伤、必暴,然后其它装备是洗技能伤害、血量、防御、受反弹伤害(往100%洗)、受暴击伤害。主角的功能和定位是输出和控制,往往一把下来很少有侠客的控制时间比主角
10
水木泽林
2022/6/16
111
TapTap 编辑
2022/6/16
部落与弯刀
[安利] Steam特别好评的开放世界RPG《部落与弯刀》,手机版开售啦!
汉家松鼠,一家以武侠题材游戏为人所熟知的工作室,代表作有《》、《》以及还未正式上线的《》,很明显能看出他们对武侠题材情有独钟。其中最具代表性的《》仅在 TapTap 就有近280万的下载,足以证明他们确实也是擅长于诠释这一题材,而这么一个团队,如果去做非武侠题材游戏会做成什么样? Steam特别好评的异域沙漠开放世界RPG《部落与弯刀》,手游版在 TapTap 与 App Store 开售啦,原价
9
水木泽林
2022/6/15
牛
请叫我靓仔
2022/6/14
汉家江湖
分享一个血战之路作业本,轻松上41层。一定要卡5级,把召唤兵,同仇敌忾(死一个队友包括召唤,幻影加20%攻击力),同心协力(周围每多一个队友加80%威力)升到3星。差不多20轮左右升满。 核心技能魔刀血祭,金蝉脱壳。巫蛊或者劈海。金币最好50吃利息。另外花间一壶酒技能也要拿,作用是打关卡boss,30层以后boss只要没了怒气随便砍。到了boss除了金蝉脱壳,魔刀血祭,另外个技能换上花间一壶酒。技能词条成型后,遇到队伍基本都是一刀秒。加上召唤10个队友的话,技能威力就是800%,500序后,幻影消失,加200%攻击力,这一刀下去加上血魔刀气100%溅射,基本秒了对面。也可以只用一个3星召唤兵,两个防御盾兵,空出来的带祸水,和哀歌。7000血的巨灵都能一刀秒了。最后一层松鼠就算了反正打不死,一刀才砍900血,估计没人打过吧?
水木泽林
2022/3/28
无悔华夏
游戏本身画风还是能吸引一些玩家的,但是缺点也挺多的,过于耗时,三星难获得,武将不能上场等等,,,如果武将能跟小小军团那样上场放技能,吸引的玩家应该会更多,可玩性也会更好,增加游戏趣味性的同时,增加玩家抽武将的兴趣。满足策略的同时,增加对战和操作性。如今的手机游戏大多数是比较快餐,很少见这么耗时的,一个策略需要一两个小时研究,打个攻城需要反复打几次,又不是传统的挂机游戏,每一关打完就完全不想再打。。。
加载中