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Hello Gamer!
加入 TapTap 2489 天
IP: 四川
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2023/8/3
凡人传说
个人觉得宠物系统其实可以深挖一下
现在这个宠物系统完完全全就是个单调的数值游戏,建议增加宠物的进化和化形系统,举个例子:现有的设定,所有宠物按种族分为狐族、鳞族、羽族、彘族、牛族、猿族等等,每种族分成三个基础亚种比如蛇族里面的三种蛇。 进化就设定为:金角蛇获取到其他两种蛇的黄品血脉或者吞噬某一境界的其他两种蛇后就可以进化为某种蛟,三种蛇可以分别进化为三种蛟,然后每种蛟又分别获取对应的蛟血脉,进化为蛟龙,依次类推可以进化为龙。宠物进
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2023/1/3
异世界转生模拟器
这就没了吗…
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2022/12/4
妄想山海
再谈农田和战斗的一些优化建议
1、目前基建6级15*15一共225块地,有几个人去升,升了又又几个人去做,哪怕是都做了,又有几个人能种满?就算能种满一段时间,有多少人又能一直坚持去弄?最后这个玩法就成为一个空洞无聊的废玩法。所以我建议增加更多不同面积、不同功能的地块建筑,既可以丰富玩法、美化环境、又可以减小客户端压力(36个1*1小模块和1个6*6大模块不是一回事)。我这边就先抛砖引玉一下,举几个例子: (1)增加3*3的兽栏
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2022/3/23
伊洛纳
圣光!你背叛了我!
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2022/2/15
伊洛纳
咨询一下召唤师进阶,目前已经到S,但是元素容量只提升了1,我看论坛里有的图是100级的驱灵师元素容量提升2。但是换来换去都是那一张图,那么驱灵师到100级之后元素容量究竟是提升1还是2,有没有大佬给个确切答案啊?
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2022/2/10
伊洛纳
大师召唤契约三次都是朱莉…这官方是真把我们氪金的当纯傻子了吧,虽然我感觉我这一波也确实不大聪明的样子…
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2022/1/31
伊洛纳
完了,蜗牛观光客转不回来了
我断断续续一直玩的蜗牛观光客,最近回归打算把太阳骑士和驱灵师肝出来,结果正好昨天晚上最后一天喝醉了忘了这事,现在已经转不回来了,问问各位有没有什么解决方法,不然真不想玩了。
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2021/6/13
妄想山海
没错,时隔几个月玩,我又忍不住来喷了。你说你们出个草木灰吧,100点的肥力。结果100个草木灰加上15个黑暗料理做出来的肥料才8000,你们的策划数学水平是怎么回事?三块钱一个,十块钱三个是吧😅中间商赚差价是吧😅烧草木灰这个功能本来就够鸡肋了,又慢肥力还不如露水,整这一出,加工产物在和原材料是同一使用环境的情况下,居然比原材料少五分之一的使用价值,我甚至不怀疑你们有没有想好好做游戏,我只是觉得你们应该学习一下资本论。
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2021/2/15
妄想山海
看了B站上面的山海第一城的视频有感。
虽然不是同区,但是首先是恭喜建城成功! 其次,我当时玩这款游戏的时候看重的就是这款游戏的开放性,我想很多人也是看到这种开放山海经游戏的宣传才来,结果现在感觉游戏越走越偏。疯狂地堆个人属性,宠物属性,堆装备堆灵韵。请问这游戏的核心剧情不是围绕息壤展开的吗?而息壤在游戏里不就是最重要的建筑核心?疯狂堆属性比数值,和以前的某些垃圾网游有何区别,策划你觉得就你们这点东西能在这些老套内容上面竞争得过那些专做
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2021/2/4
妄想山海
官方,你们能不能分清楚游戏机制和BUG的区别?
为什么起这么有攻击性的标题,想必大家也明白,没错,喷的就是高台无伤吞噬“被修复”这件事。 之前卡石头和卡太空修复我没喷,是因为那就确确实实是BUG。卡石头是显而易见的不合常理,一开吞噬突然就瞬移到石头里去了,穿墙吗?或者是太空吞噬,对方都掉下去摔死了,你吞个P。 那我为什么要喷这次高台吞噬“被修复”,因为在我眼中,这本来就是游戏机制是符合逻辑的。首先整个过程中不存在穿墙行为,反而是利用了游戏的正常
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