Azearl彼岸
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【改版后问酒攻略】:(道剑伪加强) 维持以前思路不变,道剑还是拉胯,就算可以叠若水放进连招大概率卡手,这点大家可以自行尝试,稳定性大大降低,所以我还是不推荐道剑。 (持续更新:已放自动配置连招) (此方案作为pvp方案)(pve可以采用道剑疾风虽然被削,但pve还是强,毕竟成本低) 想了很久,我觉得有必要发一下我对问酒目前情况的新打法,并做过一定实验,觉得此方案可行,在此发出来与各位问酒同门商讨 新思路: 被动:除了招架用江湖招架外其他用本派的,江湖招架定力1200,本派才800实属拉胯,想要站的稳不被惊涛一套带走就用江湖招架(除非你问酒招架等阶很高有高额的免伤) 主动:灼光剑影,流风回雪(或者叹息之壁),弱水三千,剑魂凝神,终结技也是用本派武学。 (八星邀仙剑稳定20%增加内功伤害,条件是剩余剑意大于等于4而且是复位之前,经过测试这里指的是完全复位之前都会有增伤,也就是用完这个技能后没有完全回去的那段时间,如果和弱水剑魂配的话得等到8剑意才能用这套,如果追求极致伤害的可以把流风换掉,毕竟八星的阶级还是很容易拉上来的时间很短,如果你用完这个技能后剩余剑意大等于4,而且正好破定了,那么你的终结技也会有20%增伤,就是这个意思。) 先别急着反驳,有人说,你为啥不用道剑?这套根本破不了定! 先别急,听我慢慢分析,问酒自从道剑被削后,其弊端那是越来越明显,首先其本身高额的6费让施法成本大大提高了,然后一点就是其本身太怕反刃了,一被反刃,你基本接下来的连招都得断。更别说能不能破定了,所以痛定思痛,我盯上了剑魂的第二个效果,弱水三千! 剑魂凝神,在若水叠满后,释放弱水三千后可以进行6连击,而且伤害加成属性尽然比道剑还高,而且其本身还是0费,大大降低了成本。然后我们看向弱水三千,4费只能说是中规中矩,然后看他的效果,攻击一次,附加dps伤害,挂上增伤buff,这就可以和后面的六连击剑魂无缝衔接,瞬间打出爆发伤害,其伤害我觉得不会低。思路形成,现在我们讲讲这套连招的打法! 这套我们摈弃了终结技,追求终极赌狗打法: 第一回合抢先手灼 挨打 第二回合灼 挨打 这时候基本若水buff满了 第三回合弱水剑魂 第四回合流风 然后重复第一套 用完这时候你可以打多打个回合 而且已经快破定了 如果你能坚持到第二套第三回合弱水 甚至可以丢个终结技(来自评论区)。 自动连招顺序,(需要六、五阶灼光)步骤一灼光,步骤二灼光,步骤三弱水,步骤四剑魂,步骤五流风回雪。不要首选技(这是一轮回)如果脸黑叠不满若水那就没办法 如果你等阶比较低,那就1、2,3,灼灼灼,步骤四弱水,步骤五剑魂,步骤六流风(流风回雪的减50%行动值还是手动效果最佳),也有把剑魂放首选技的,见者见智吧(我更倾向吃到弱水buff) 主推123灼灼灼,本人亲测,至少稳定很多就算你脸再黑,这套必定能打出一轮回 如果是五阶以上的灼,用两个就行,3个拖节奏 高阶弱水的增伤配上高连击的剑魂凝神,我觉得这一套伤害不低,这套比道剑那套来说不是特别怕反刃了(至少还能打) 弱水剑魂被反刃有2种情况 第一种情况 剑魂没被反(剑魂强化技能没伤害但是算一次攻击并且可以附带debuff 可以被反刃)所以消耗了100层若水buff 但是后续的六连被反刃 所以没有伤害 第二种情况 剑魂被反刃 所以没有消耗后续六连的100层若水buff,下回合还是可以丢出弱水六连。比道剑好多了 相比于传统道剑打破定,这套追求的是直接打伤害(更主要的可能是不怕反刃),而且伤害可能还不低,当然,实践出真知(如果有全六阶的大佬可以尝试一下) (方案二:主动全选择本派武功,但主力输出依旧是弱水剑魂,道剑只123式打出dbuff,方便弱水剑魂输出,此方案过于依赖手动,对武器要求很高) 武器方面: 最优选择无痕 洗精准,器魂,负伤,破刃(破刃后伤害也会增加),折膝。反刃不会增加若水(这里见者见智吧) 欢迎各位在下面评论区讨论,为了问酒的癫疯(没错就是癫疯)赌狗的一生怎么不疯癫!!!! (图片来源:一只老桃子)
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已经到底了