不明美味物
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万花丛中过
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铁fw与他的200+卡组体验券 其实也是内测玩家了,公测后过了好久才回坑,然后错过了好几张纪念卡,中间陆陆续续又退了几次坑(为了上虚荣段位然后眼睁睁看着虚荣停服……)双阵营一次九胜都没拿过,号里面唯一比较有纪念价值的就是图二的卡背了唉。 听到ZOAT的停服的消息后,虽然是意料之中,内心依然感到五味杂陈。2047的田忌赛马机制,一方面使得游戏不同于市面上多数的tcg,节奏轻快,独具特色,另一方面使得场面偏小,卡牌扩展性有限,同时对平衡性提出了更高的要求,任何超模的卡都有可能营造出“一张卡压死对面”的糟糕体验,因此卡牌的设计被迫偏向于保守(但星河dlc推出时可能已经准备停服了,就开始放飞自我了,最终这些大胆的设计也是褒贬参半)加上游戏卡池较浅,能用的流派也较单一(不知道为什么官方放弃了冰岛,描述邦等卡组的加强,倒是把弃牌蜂,后手岛这些卡组一直补强……)玩家的体验也容易产生疲劳。 虽然如此,2047实际上已经远远超出我的期望了,从运动会开始,47的设计就一直在给我带来惊喜,每个版本的dlc实际上都是对游戏原有机制不足的修补,例如“威吓”就是解决先后平衡以及占点与未占点玩家能量差的问题,“湮灭”就是解决生物利用方式单一的问题,(“悬殊”和“相持”就不做评价了……)作为一款独立游戏,2047也是死得其所了,它或许已经成为它最成熟的样子了。 今天把游戏重下回来的,主要试了试冰岛和湮灭体系的配合,中间还碰上冰岛内战了,不过确实加上湮灭体系后冰岛资源更多,输出方式更灵活,本来一路都是和娱乐卡组打玩的挺开心的,就是最后碰上一个脏矩,唉,突然明白自己为什么玩不下去了,脏矩就是典型设计问题,资源与生物模型双超模……
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