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桃生
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TapTap玩赏家
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2024/1/23
期待值

目前游戏还处于早期测试的阶段,美术质量和建模的打分偏保守,希望后期制作组不要打我的脸。
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总评:
《代号:镭闪》是一款科幻风格的策略卡牌游戏,玩法比较类似自走棋,但也有传统战棋的掩体、武器职业区分等设定。整体难度不高,但比较吃背板和阵容搭配,推荐喜欢玩战棋、自走棋、策略类的玩家上手。
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美术(80/100):
由于是初期测试的原因,所以打分稍微往高了打一些。代号:镭闪的优势在于这种写实派的画风,在玩过各种二次元风格游戏之后,对于这种非赛璐璐画风的建模,初看还是挺新鲜的。主要是其中有好多角色,非常戳我的审美,比如小夹子橘子酱,我直男就吃这一套(bushi。但由于是测试初期嘛,建模质量确实不高,很多角色的锯齿边都肉眼可见,人物面部的细节还不太生动,希望后面的研发能多努努力吧。
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玩法(70/100):
玩法上,代号:镭闪有些像少前2,不过游戏并不是传统战棋的回合攻防,而是放下角色之后看他们自己打,类似自走棋,并且节奏更快。与传统战棋相似的是,角色分工明确,还是经典的远攻、近战、前排、辅助的体系,但放置角色需要花费能量,在清版或阵亡后,角色会回归卡池进入内置CD。如何利用战场地形放置正确的角色,是游戏的主要难点。
这次测试我直到打完第二章,都没有出现战力卡关的情况,难点在于背板。前几章的体验,与其说是自走棋,更像是解谜游戏,只要能找到一条正确的路线,随随便便就能过关。不过战力碾压也可以过关,花钱或者动脑二选一,几乎不会出现卡你战力的情况。
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文案(70/100):
游戏的整体剧情比较常见,简单来说就是你组建小队,对抗入侵者拯救人类的故事。这个蓝本下你能想到很多个游戏的剧情,这里就不展开赘述了。
比较有意思的是,游戏里刻画了很多小角色的故事,用档案补全了他们的背景。内置的游戏论坛也埋了不少彩蛋和细节,挖掘起来还蛮有意思的。你可以看到996社畜的真实精神写照,也有开小号给自己涨粉的主播,读起来还挺有意思的。
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总结一下:
目前这版本的《代号:镭闪》,看起来底子还不错,写实风自走棋也有一些创意在里面。最吸引我的还是建模,隐约有进军3D区的潜力。但关于是否有家园系统、约会系统,还需要看后续更新,氪金系统还没有实装,现版本推断氪金大头应该还是抽卡。总的来说值得观望。

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