过去的碎片
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
35
玩过游戏
9
购买游戏
585小时
游戏时长
47
游戏成就

一些小提议和游玩体验(不断更新中),期待游戏在未来更加优秀 关注逐鹿很久了,有幸获得了测试资格, 游戏虽然在测试其实做的很完善,玩了一小时左右,有些小提议,想到哪写到哪,毕竟还是测试版,细节方面做的挺不错的了,仔细看看兵种出征的动态建模,挺用心❤️了,一些改进因素未来不晓得会不会加入 1:开局剧本介绍那里可以改下背景图,没有背景也缺乏了游戏代入感,手游不指望和pc那样有cg动画但换个动态背景图还是不难的吧,当然剧本介绍结束后会有主角和配角之间的对话就和311一样挺好,虽说大部分玩家应该会跳过,但该有的还是得有,游戏方对本体细节的不断打磨才有机会发挥应有的热度 2:强烈建议游戏应该做一个教学模式,三国志系列9-14包括信野都体会过,9和10一开始不好上手,这正是教学的必要性,游戏内机制的认知需要多适应,像311或者314那样的教学模式既能让玩家快速上手游戏,又巧妙穿插了一些游戏剧情,不乏一些乐趣,比如刘备:我是xx达人,或者孙策教孙夫人单挑之类的,可以让教程多一些趣味性,少些枯燥。 3:部队出征那块,出兵后点了部队头像却无法移动,发现得再点旁边的地才行,,这问题对于刚上手的玩家来说都会遇到的,如果可以优化下就好了 关于出征部队,(图5)白色的边界线是部队本回合可以行动的最远距离 4:看起来游戏正式版应该会加入异族(图6)3如若加入异族的话可以参照下314,多点挑战总是有趣的 5:我方势力进入敌方势力,其他势力出征移动的时候会自动跳转镜头,希望可以不要乱跳镜头,右上角地图的存在已经足够弥补敌方将领所在位置的问题了 😂才发现设置可以关闭5和6,那没事了😒 武将入城的对话设置在视觉栏关闭,,系统视角跟随可以直接关掉(这一点感谢楼下的洛水无情坛友提醒) 6:我方将领回城时的对话有新意,不过我认为有必要优化下,当将领多了后一个个回城进城,对话堆叠是否复杂了些,况且就算是单个将领回城入城,在战斗的时候这样突然一个对话冒出来想必会打乱游戏节奏,,而且回城入城已经在左下角的信息栏也已提过了 7:关于单挑,我特意用袁绍单挑曹仁看了下场景,如果可以整个手动操控攒气力放必杀技之类的,能让玩家得到更多操作空间,像311那样,加入暗器和弓,可以执行暗器和伪退,让宝物多点作用,单挑加上计算武力差秒杀低武将领,就再好不过了 8:武将的个性无法看到介绍,这或许代表测试没有实装上个性效果?,人物的寿命和年龄没有在游戏中体现(在测试可以理解) 9:正式版建议可以在主页面加入音乐鉴赏功能,最好可以修改史实武将的头像,有些头像实在看不下去,能方便玩家更换是再好不过的 10:希望正式版可以框选部队,批量指挥部队行动,另外出征兵力和粮草手指左右移动不够精准,可以不影响左右移动增减数量的情况下加一个手动输入的页面,输入数字即可精准操作 游戏右上角地图做的很好,概括了很多信息 地图大小方面和三国志14一样,还多了一些地方,比如夷州 战斗方面,部队发动战法挺带感的 部分将领出征时可以携带特殊兵种(图9) 船舰在水上移动的画面很精致,,包括兵种动态, 可以说在战斗方面游戏已经做的比较完善了 至于那些常规的小功能结婚结义之类的想必玩家早已经提过
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
已经到底了