條.eXxaros
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万花丛中过
八周年限定
神农尝百草
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东西是好东西

玩过
》付费三测:阳春三月,光照破局
》整体期待:4星
】构思评价 85分
话说往前数个一两年,业内倒是刮起过一阵拟人风潮,常见如飞机大炮非立个人设打架,再到花朵、食物、古籍、音乐、手作品融合音画要素从而提高沉浸体验等等。物华立项时间不短,在一众竞品中也算是出众的一枚。
我比较钦佩的一点在于,类似已经死的《幻XXX录》书籍和古玩的体验门槛显著要区别于衣食住行或情绪发泄。前两者必然是内向高精神层面的娱乐方式,物华走的是重构世界观、完善器者及组织故事线的路。
其中“曲解”的借意可称神来之笔,即可阐明架空世界叙事的合理性,又确立了以真实物品意义修正世界观的首要目的。游戏构思闭环做的十分漂亮,游戏过程天马行空,胜利之后归于正解,物件的真实资料再徐徐展开丝毫没有枯燥感
】🎮游戏性体验 80分
传统战棋的代表作,先动、重置状态、位移等要素使用得比较克制,这方面值得表扬。毕竟什么东西都想糅合点即时元素,还蛮审美疲劳的。人家就想走一步想一想,不好吗?
在这基础上,提供的Auto功能并没有让我太失望,总体上讲开了Auto各角色本职工作的判断是合理的。
当然,存在问题也有,对某些特殊关卡机制比如:敌将斩首类、生存规避类、地形强化这部分内容被省略掉了。取而代之是自律环节提供高额属性加成(保守做法),但初次攻略期间还是有不少关卡得人为介入。
战斗动作、打击感,棋子操作UI等充分借鉴过成熟作品,没有很出彩当然也不存在明显问题这就很好。个人觉得有少许不足的是,棋子移动过程中视角追镜可以再完善点,地图交互元素的操作提示可以再做显著些
】🌃UI及美术设计 70分
层叠大画幅的各类底板彩绘、精细的浮动标识、交互按键等,真的很好看!但是!!!可交互提示度太低了,或者说焦点分散
需要观察才能判断手指应该点什么位置!以及缺少了提示文字的参与,例如年兽活动中兑换物界面,分了2级页面选择具体奖励抽取
居然都没有一小段文字,描述一下各奖励分类的抽取规则或抽取概率……这个真的容易让玩家冲……器物的资料里面能够做到静态渲染,很不容易毕竟这个是花力气但真正好好进去看的人,不会太多。这里建议官方是不是和国家级数字馆做些合作,可以提供转至官方的更完善的数字展馆去品鉴器物
】💬音画体验 85分
开场PV和剧情演出、到章节剧情过渡、特化角色的教学场景演出还有技能动画等,总体上软性的提升感官质感的内容很扎实。
感慨物华当年是花了多少精力和成本去完善这些东西……
缺点嘛……哈哈哈经过这两年洗牌,玩家普遍细分严重,不涩不乙不出圈的话
后面的路得要想怎么走,受众群体要结合当下定位好!🙆
野火流明#战术演示 半阵后手先攻

利用布阵机制的小技巧#攻略#游戏推荐#野火流明