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把太阁立志传5 彻底重做为 战国立志传(手游网络版),已经发给腾讯游戏,不知道大家有没有老玩家支持愿意玩这么一款游戏呢? 战国 m立志传(手游网络版) 很多年前就想到一个“点子”,看能否从技术层面去实现,基本定义是网络沙盒 m手游,背景是自由多重职业沙盒的虚拟战国时代,借鉴了儿时神作太阁立志传5,希望把它制作成手游网络版,技术上从卡片式变成实时操作的移动方式,以中国文化为主的,包含各种小游戏,国战野战(战旗),攻(守)城战(战旗),个人战(同步回合制,类似太阁5)等诸多内容,游戏基础包括职业医生,茶师,商人,将军,锻造,门派等各种系统,比如门派包括中西方文化的 墨家,儒家,道家,农家,阴阳家,甲贺忍者,骑士团等等。让玩家通过随身携带的手机,易于操作和竞技的各种小游戏在手机上更容易实现,现在技术可以支持在线小游戏互动竞争,技能更加可视化。玩家通过手机完全可以自由在这个虚拟社会选择或者变更自己想要的各种成就,可以完全代入这个游戏中或者成为一代名医,或者成为大将军统一天下,或者打造绝世名剑都是自由的,整个游戏就是整个虚拟历史的一部分,由玩家来决定历史!当然游戏初期需要制作大量智能NPC,后期玩家可以入职逐渐取代NPC活动,为玩家不在线的时候也可以玩家自定义设置下线后角色的活动内容。游戏完全虚拟真实的战国时代形形色色社会各阶层各职业的人物。那么如何解决天下统一之后的重启问题呢?我的想法是在数据设置上和难度上尽量延长天下统一的最终时间,让玩家自由决定历史!!!一旦统一,所有玩家不同职业阶层都有不同成就,(门派,世家等统一后也可以有不同成就,玩家甚至可以自创门派和武学。)成就给予玩家个人一定奖励,同时官方可以突发性的在这个“世界地图”边界创建一个超级大国,里面全部是智能AI NPC,由玩家已经统一的大国需要突然面对非常强悍的敌对国家,这个时候玩家中有部分人(比如原来)可以自由去这个国家攻略NPC(同时新人玩家可以让大概率进入这个新国家),取代它的位置进行活动,以达到持续游戏对抗的效果,取代之前国战游戏的无脑合区! 这才是真实的人类历史,中国几千年终于统一,却突然发现世界之大,世界之强,玩家到达一定阶层可以修改国家的名称,玩家需要的其实不是精美的画面,最重要的是这个游戏更加自由,更加好玩有趣!没有任何游戏制作经验,玩游戏数量至少上千,玩游戏超过25年,希望能做出玩家喜欢的游戏
已经到底了