等(模拟江湖)和(仙山小农)出,这类游戏就开始分分土地了!!接下讲讲这游戏的缺点:其1.第一波玩家,也是踏路者,直接把前期以出行高概率上品为基础的,一月多秒了,因没后续,这一批玩家就被分为壮士(功高养老,慢慢老死)!!也因此打开了新的局面!!以出行极低概率,以减速进程的局面,在新的局面下,也有不明所以的冲,但大多在一个月内就亡了,可以说是十不存一,何其悲壮,真到了,后继无人!!为重新聚力,一人多号,也遍地开花(后期会暗改为前期的上品概率吧,因为没人,猜想)!!而随意暗改概率这事,太能体现公司的人品形像,以这样人品形像,以后难得到支持!!其2.没重点,你开发村落和武学,就应该进一步去开发这,而不是上什么装扮,主次不明,根本不稳!!其3.能力,正所谓有多少能力做多少事,是否开服就到尽头,剩下的全是点缀!!!