首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
余晖中的落叶
1402
获赞与收藏
36
关注
10
粉丝
余晖中的落叶
关注
摇摆在观念论形而上学与唯物主义之间的可怜人
加入 TapTap 1416 天
ID: 99527600
59
玩过游戏
1
购买游戏
388
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
2
评价
2
收藏
加载中
余晖中的落叶
2022/6/2
猫之城
总体聊一下猫之城的氪金福利,养成与玩法.
猫之城我也预约了一年多,前几次没有赶上测试,也就无从谈起改的如何了.就这次测试来说,我将从氪金,养成,玩法三个角度来进行评测(很成功,比我评测少前2要多了一个玩法) 首先,进入游戏,是这个页面 第一眼看到,我是失望的.这个ui的设计可以说是回到了十年前的页游.亮眼一些的是后面的场景是可以拖拽视角的.也许是设计组想让玩家好好看一下他们的场景建模,所以把ui设计的丑一点?(笑) 那么接下来开始看氪金点
9
余晖中的落叶
2021/10/21
少女前线2:追放
浅谈追放的养成和氪金系统
这篇测评面向还是没有测试资格,无法体会到游戏内容的人,玩过的指挥官们相信会有和我一样被喂shi的感觉. 先说为什么撇开游戏玩法而直奔养成与氪金系统吧.因为如果氪金福利以及养成难度大,周期长,那么游戏上手门槛便随之变高,比较容易劝退新人.少前1门槛是高的,但这一门槛主要体现在玩法细节上,如拉扯减少战损等,并不是养成和氪金系统的问题.后者的问题一旦出现,那么势必伴随整个游戏进程. 那么下面开始正题 进
9
已经到底了
加载中