臣以为,可以在卢纳战线开头和boss前自己再摸一个刻印,最好还是可以自选体系的,不然到boss了看着手里5个一组的刻印太折磨了。我玩到现在发现刻印体系前期摸一个后面出的几率会大一些,更好成型,所以最开始可以给一个。在卢纳战线变得更好玩之前可以减少玩家的折磨,就算没有减少重复劳动也能让玩家稍稍爽一点(雪拉呢救一下呀)。
对于卢纳战线改变的方向可以往肉鸽偏(个人喜欢肉鸽,也觉得玩肉鸽的人不少),比如给人偶个人装备啊,也可以给人偶师塞点东西,发把狙给个闪什么的或是吃掉一个怪能有一些有趣的提升,游戏时间变长了也往地图上加入一些奖励,也可以再加上一点剧情,剧情可以搞笑一点离谱一点,最后的boss也可以一层一层打,但是一个打不死的boss我觉得也是一个不错的设计(也可以前几个boss打的死)期待更多种类的boss,现阶段的卢纳战线游戏性并不高,如果不进行大规模的改动(也可以一步一步慢慢改)作为一个常驻的活动是很捞的, 最后祝灵魂潮汐越做越好(这个我投反馈区了啊