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Hello Gamer!
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2024/5/5
蔚蓝档案
给新入坑萌新看的配队
第一队贯穿队,打重甲防御(黄甲)敌人 第二队爆发队,打轻甲防御(红甲)敌人 第三队神秘队,打神秘防御(蓝甲)敌人 这里面椿(狗盾)和优香是盾,可以互换,因为推图遇到的敌人是无属性攻击
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2024/5/5
蔚蓝档案
ins街区大蛇凹柚子炮的注意
正常6炮前面4炮不能爆太多,最好每2炮刚好在大蛇放飞弹前打晕它,第5第6炮才是要大爆特爆的,高分主要就看这2炮,第6炮收不掉基本要吃沙子,可以说是前功尽弃[表情_酷]
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2024/5/5
蔚蓝档案
ins街区大蛇凹柚子炮的注意
正常6炮前面4炮不能爆太多,最好每2炮刚好在大蛇放飞弹前打晕它,第5第6炮才是要大爆特爆的,高分主要就看这2炮,第6炮收不掉基本要吃沙子,可以说是前功尽弃[表情_酷]
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2021/7/10
伊甸园的骄傲
你游福利要不能赶超日服还不如表开(ಡωಡ)hiahiahia
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2021/7/2
复苏的魔女
点好了叫我,《复苏的魔女》7.8公测预抽卡进行中!帮我领十连抽戳:https://acts.leiting.com/rw/202012/invite/?secret=0022WW1
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2020/4/23
苍之骑士团2
内测的一些感想
游戏整体是不错的,在同类游戏里属于顶尖的那一批。游戏在玩法上其实只能说是中规中矩小有创意,把本游戏同其他大部分平庸之作分开的关键是细节。比如航海这个玩法,在大多数舰like游戏里相当于远征,就是挂机到时间收一波资源完事,在这里则要挑选有相应特长的人,收获时还能看日记、有惊喜,这就有趣多了。这充分体现了日本人从小处着眼,死抠细节的精神。 本作改进的关键是要做减法,很多副本缺乏新意又很肝,建议砍掉,并
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2019/10/24
完售物语
这次测试的感想
战斗玩法很不错,下面说说需要改进的地方 基本篇 一、战斗时掉线或卡住强退会扣体力,这点必须改,否则公测就等着被骂死 二、移动或释放技能在选择完目标后最好有个确认再释放,因为选择目标时手指会遮住该区域,特别是同时打击多个目标时不太容易判断是否囊括了所有目标 提高篇 一、可以考虑增加经营武器店的玩法,制作出来的武器除了自用还可以卖给npc(不是以废品价卖给系统) 二、基于游戏背景,可以搞个佣兵公会,玩
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2019/7/6
明日方舟
关于公招养蛊保底等等
其实就是多刷刷 出了辣鸡tag选个1小时刷掉不再拉满9小时浪费时间 出了4星tag用联络票刷刷其他池子后用掉,不要为了所谓的垫刀浪费黄票 还有尽量不要用快招,万一哪天yj想不开出个公招限时up就好玩了(ಡωಡ)
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2019/6/22
明日方舟
你们要明白yj很良心
理智药根本不应该送的 白送的东西根本没人会珍惜 只会得寸进尺、需索无度 这是人性使然 其实yj刚透露这玩意的时候 我还以为它会出个新地图 不要理智的那种 然后把它设为一定概率掉落 让大家慢慢刷 现在看来,yj的管理层 是商业运营方面的初哥 图样图森破 海猫他们需要招个柳传志那样的奸商 但不能给他控制权 我觉得联想要是掌握在倪光南手里 柳传志给他打工 现在的联想可能是华为一样的存在 扯远了 要是我来
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2019/6/20
明日方舟
关于舟游的氪金模式
听说海猫是从隔壁枪娘游戏开发公司里出来的,很奇怪伊为啥不采用类似少前的氪金模式 个人认为那种模式其实很适合小公司的,一开始让大家慢慢造枪,钱主要用来开宿舍加床位上编队,等搞到第一桶金再请人给热门枪娘画衣服,然后让大家花钱抽衣服。这样做至少有三个好处 一、枪娘不用花钱抽但要慢慢造,这样即使主线推完没活动了还能每天开心枪厂(ಡωಡ) 二、衣服/皮肤与战力无关,抽不到也不至于玩不下去,出新衣服/皮肤无需
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