老实说五年打造成这样,实在是很对不起一直等的玩家吧,战旗的玩法几乎全是养成数值,养成还非常卡资源,卡资源就卡资源吧,主线什么的还要求你尽快养成,加上角色平衡,我是真觉得就算是每天体力拉满的也要抽卡带点欧才玩的舒服。
看到还有人反对重置等级提到五十的,你不需要那跟你有什么关系吗至于反对吗,养成这么卡体力,重置等级不应该高吗,每天不买体力二百多,也就打十局材料,估摸是多点两个普通考核和单个角色等级提一两级的结果,虽然等级上限目前就一百级,所以很多人还是觉得养成快,一周能够拉满一个角色,但首先考核后面还有未完待续,其次呢他如果能把关卡难度曲线修改好,也不至于需要这么快的养成,也不会特意卡体力卡进度,从而更彰显出设计的失败。我觉得目前不买体力的平民速推应该就是找个强势角色主养,养点辅助,然后单通,像正常养成那样均化培养会很难推
怪的战略性和数值觉得比玩家可以说吗?打一个本两个炽烈君,狸猫盘被当球一样拉来拉去给我整笑了。炽烈君可以说只能用高输出远击在一开始它周围没有太多友方角色的时候一击必杀掉,或者商鞅百分百秒杀机制杀,从处理方式就能看出来这个怪多逆天,这才开服多久啊?你能说光看技能和基础属性,哪个同等级近战比得过吗?
美术的话,有人说好有人说烂,我没那么专业,我觉得是同类游戏中等左右,音乐并没有太多体验不好多说。
至于说福利,虽然开服福利很多,抽数不少,但体力基本都靠偶尔的邮件送,对于抽卡资源目前两个推断要么刚刚好要么远远不够,福利的话至少目前看未来不会很好,要么很肝要么没有。并且那个试炼场活动门槛,五年了数值策划和活动策划都没见过面吗
总的来说,玩战旗部分让我想玩三国志刘备传,玩养成部分让我想起阴阳师了(并非刻意拉踩引战,只是每个游戏确实有各自的优缺点),对于欧皇氪佬,可能这个算是个几天速通小游戏,还是偶尔卡体力那种。对于一般0氪玩家,这个就是被迫佛系摆烂的每日材料本,实在想玩可以进来看看合不合适,觉得不舒服就别勉强。
本来想四星鼓励的,但是看到四星写着“入坑不亏”。