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万花丛中过
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游戏时长 18.5 小时
老实说五年打造成这样,实在是很对不起一直等的玩家吧,战旗的玩法几乎全是养成数值,养成还非常卡资源,卡资源就卡资源吧,主线什么的还要求你尽快养成,加上角色平衡,我是真觉得就算是每天体力拉满的也要抽卡带点欧才玩的舒服。
看到还有人反对重置等级提到五十的,你不需要那跟你有什么关系吗至于反对吗,养成这么卡体力,重置等级不应该高吗,每天不买体力二百多,也就打十局材料,估摸是多点两个普通考核和单个角色等级提一两级的结果,虽然等级上限目前就一百级,所以很多人还是觉得养成快,一周能够拉满一个角色,但首先考核后面还有未完待续,其次呢他如果能把关卡难度曲线修改好,也不至于需要这么快的养成,也不会特意卡体力卡进度,从而更彰显出设计的失败。我觉得目前不买体力的平民速推应该就是找个强势角色主养,养点辅助,然后单通,像正常养成那样均化培养会很难推
怪的战略性和数值觉得比玩家可以说吗?打一个本两个炽烈君,狸猫盘被当球一样拉来拉去给我整笑了。炽烈君可以说只能用高输出远击在一开始它周围没有太多友方角色的时候一击必杀掉,或者商鞅百分百秒杀机制杀,从处理方式就能看出来这个怪多逆天,这才开服多久啊?你能说光看技能和基础属性,哪个同等级近战比得过吗?
美术的话,有人说好有人说烂,我没那么专业,我觉得是同类游戏中等左右,音乐并没有太多体验不好多说。
至于说福利,虽然开服福利很多,抽数不少,但体力基本都靠偶尔的邮件送,对于抽卡资源目前两个推断要么刚刚好要么远远不够,福利的话至少目前看未来不会很好,要么很肝要么没有。并且那个试炼场活动门槛,五年了数值策划和活动策划都没见过面吗
总的来说,玩战旗部分让我想玩三国志刘备传,玩养成部分让我想起阴阳师了(并非刻意拉踩引战,只是每个游戏确实有各自的优缺点),对于欧皇氪佬,可能这个算是个几天速通小游戏,还是偶尔卡体力那种。对于一般0氪玩家,这个就是被迫佛系摆烂的每日材料本,实在想玩可以进来看看合不合适,觉得不舒服就别勉强。
本来想四星鼓励的,但是看到四星写着“入坑不亏”。
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弟子其实挺好的,但是游戏本身玩的挺难受,看了几个退坑贴也卸了。首先就是很卡资源卡升级进度,弟子池子古宝池子还有出过一次的洞天福地都要灵玉,并且都是越少的灵玉购买档越值。
我主要是抽弟子,五十一次红弟子,歪了再五十必出,三波弟子池,第一个三个都有还补了补天命,第二个只抽了101聪慧的书生,第三个抽了云瑶和白千儿。灵玉刚刚好没了,运气也还行吧,歪的不多。
0氪能玩,但是很辛苦,肝灵玉抽,肝招募令换天命和筛好弟子,肝悟道、拓印和买每周天道传书升功法,肝装备副本赌出红色,肝红法宝,我运气很好吧,第一次造法宝就出红,但目前也就两一阶红色法宝,也不知道后面能不能升阶,到后面后山试炼、镇妖塔和五行圣殿都很痛苦,怎么说呢我也是我们区竞技场和太岳镇妖能前百的(不是觉得自己强,只是觉得游戏可能凉了),但和前面的比起来,那简直看不到尘土。
氪金的话,限定功法、法宝、装备都不是难事,但主要问题还是,不氪金很卡资源很卡进度,并且每天日常以外的东西要拖很久才能看到,比如主线剧情这些,要战力的活动还是勉勉强强能跟上能通关,更不要说九层妖塔这种很考验练度的东西。
(主线剧情如果更新了域外天魔和林清瑶的事能有人说下吗,一直在意这个,林清瑶也是我比较喜欢的弟子)
玩过
剧情很慢,不是说节奏慢是动画,双重加速我觉得是刚刚好。命定螺旋很费神,双卡池抽卡会麻烦,我运气还算好吧,萨曼莎,那个倒吊人狙击手都抽到了,贝拉没抽出来(所以我队伍一直少个魔法师)女骑士保底歪了出了老头。但是金ssr应该不会缺,抽多了应该能很轻易满阶(我有个就差一阶了,玩了八九天),传说不会少,限定传说在出传说时出的概率是百分之七十五,那个抽取的货币,常驻获得方式有个类似于每周爬塔的东西,其他就是每天日常加一点,每天拿几片角色碎片。我知道可能提原不会很有好后果,但我玩了三年原退坑一年了,我觉得无所谓,原作为一个大家都了解的我觉得适合拿来当例子。我感觉这个比原福利还是好一些,目前的话完全没必要抽武器池子,抽卡的概率是真随机,然后限定的概率会更好一些。可能大家会觉得有些熟悉感,比如一些怪物和崩坏的感觉。养成其实领悟之力活动(活动我没参加,主角等级太难升了)和几乎是pve的PVP玩法都能获取,好好养一两个角色估摸不难,技能栏其实觉得可以多一个,有些限制花样了。PVP其实也可以开更多的真实玩家实时对抗,现在有一种单机游戏过完剧情就每天挂挂机的感觉。但是主角等级升的很慢,前期开荒比较肝,后面应该是每天挂机四五十分钟(没有代行的情况,我没太留意代行道具获取难度),每周花一个多小时打爬塔和命定螺旋。战棋还是不错的,不过我还是更喜欢养成简单的老战棋,看策略那种。氪金的话我没有去关注收益性价比,我下载只是为了消耗消耗时间,没有关注氪金内容,结果太能消耗了