宝可梦大集结游戏截图
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宝可梦大集结

宝可梦大集结

官方入驻
7.9
预约
66 万
71 万

活动与公告

TapTap
期待
宝可梦诞生于 1996 年的日本,距今已有 28 年的历史,28 年前风靡全球至今仍是家喻户晓,其宝可梦 ip 改编的游戏、动画数不胜数,更是承载了很多人的童年,其魅力不言而喻。
宝可梦大集结,一款由腾讯发行的 moba竞技游戏,与以往的 moba 游戏不同,宝可梦大集结并没有常规意义上的防御塔,在游戏中我们选择宝可梦通过击杀野怪,各种中立资源 获得一种名叫亿奥斯能量的东西,然后投入对方据点,到达一定时间,积分最高者获胜,游戏的基本玩法就是这样,目前市面上还没有见到这种新颖的推塔方式,很有创意。
其次,游戏中的宝可梦角色设计的也十分巧妙,不断升级,从最开始的初始形态进阶幼年形态最后进阶终极形态,在这过程中玩家自主选择宝可梦的技能,搭配出适合自己的技能流派,这方面非常的人性。
游戏嘛,当然有优点也有缺点,很多人说有些宝可梦强度太逆天,有些宝可梦就是炮灰,我想这是所有 moba 类游戏的通病吧,超标英雄大家可以积极反馈,官方后续肯定会削弱的,同时我们也要提升自己的实力,加深对游戏角色的理解,准确的清楚以及每个宝可梦的定位,比如你刺客打坦克,法师打刺客,结果肯定不言而喻啊,各司其职团队协作是游戏胜利的关键。
几次内测我都有参加,游戏的氪金问题我倒是没有觉得太严重,不过是氪金买自己喜欢角色的电子服,希望正式服上线的时候不要有太多氪金影响游戏平衡的东西,真心希望这款游戏能够做好,不让我们这些宝可梦的老粉丝失望。
马上就要开启下一轮的内测了,不知道诸位爆友都拿到资格了没有,马上开冲,没有资格的也不要气馁,还有很多官方活动可以获得资格,最后希望游戏越做越好,五星好评支持!
(╭ ̄3 ̄)╭❤️
2 天前
来自 华为 荣耀 Play 4T
期待
国际服大师段1300分玩家表示这游戏一毛不充照样玩得开。游戏内没有兵线没有防御塔,也没有装备。影响你局内强度的只有等级以及你开局前带的持有物和徽章。
等级:对局内唯一影响强度的因素。不存在联盟王者的出装问题。没有兵线,有的是遍布地图的各种野怪;没有防御塔,有的是敌我双方得分区;没有装备,有的是局外培养的持有物和徽章
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现在看国服做的确实比国际服有意思。至于很多人担心的持有物影响平衡问题,我只能说真心没你们想的那么大,我好歹也是国际服大师段的老玩家了。
说句实话,新手送的三个持有物满级卷就能直接给三个持有物升满了,而游戏刚好就能带三个持有物,你根据你经常打的位置去选好升哪三个持有物,无论这个位置你选哪个宝可梦都能带这三个满级持有物,这样一来持有物根本就不影响排位。
真正存在差距的是徽章系统,但是了解实际数值后你就会明白,徽章系统的池子太深了,就算是氪佬如果不是壕无人性的那种也很难氪满,而且徽章提供的属性都不怎么高,你一局游戏内宝可梦升个两三级后,徽章加的那些属性就完全不够看了。相较于铭文系统,徽章更像是图鉴系统,收集玩家狂喜。
总的来说,这游戏跟联盟王者都不一样,节奏快且更要求沟通和配合,而且还能当老六,捡尸偷分照样能赢。不像推塔游戏,团战打不过或者兵线不好就是推不掉人家塔。而这游戏你甚至可以一个人头都不拿靠得分当mvp,操作不好没关系,打不过也没关系,队友太坑也没关系,脑子好能偷分就行。眼看都快输了,最后时刻一个大满贯拿下100分直接反败为胜的大有人在
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总结一下,有国际服的例子在前面,国服至少不会太差,而且游戏质量方面只会比国际服更好。至于氪金度应该比国际服要高上一点,但肯定比其他同类游戏要低。
来自 Oppo K10 5G

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