我的大学游戏截图
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我的大学

我的大学

测试
12周岁+Tap 实名官方入驻
7.9
热度
73 万
60 万
游戏大小
97 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/13
简介本游戏为个人独立开发,欢迎大家体验,有问题可在论坛提出或加入qq群讨论,非常感谢大家的支持。 《我的大学》是一款模拟类经营类游戏,玩家在游戏中扮演大学校长的角色,需要玩家管理和制定各种政策措施,游戏中真实模拟了大学相关现状。 1.学生宿舍:玩家可以自己决定什么时候对宿舍进行关电,关电的早晚将影响学生的学习质量和学习状态;可以安排和修建不同人数的寝室来满足不同学生的需求,当然学生宿舍也可以安装现代设备,比如空调、校园网、扫地机器人、加湿器等来丰富学生的课余生活减轻学生的学习压力。 2.学校餐厅:玩家可以招聘不同等级不同稀有度不同能力的厨师,调整和调价各种菜品满足学生不同口味;培养厨师让其成为顶级厨师,留足学生的胃才能更好的留足学生; 3.实验楼:学生可以在实验楼进行各种课题各种难度的大学实验,安装不同的实验设备,越高级的实验设备更能提高实验成功率; 4.体育中心:玩家可以组建各种战队(田径,游泳,射击,网球,击剑,足球,男球,排球,体操,乒乓球,羽毛球等),培养自己的体育战队,培养各种类型天赋的体育人才,当战队能力足够强大时可以进行各种比赛(大学生联赛,奥运会等)来斩获各种奖项(金牌银牌铜牌等)提高学校声望和知名度; 5.学校图书馆:除了标准图书馆外,玩家还可安装不同设备提高图书馆舒适度,只要条件满足,还可以评定各种称谓;还可以开通数字图书馆,要想好好维护数字图书馆也不是那么容易的;藏书阁也是属于图书馆的一部分,但是这是特别稀有的藏书,提高学校综合实力就靠它了; 6.科学院:当你学校慢慢变强的同时,你可以招聘科研人员进行各种科技的基础研究,一旦成功还可以授权研究成果给社会科技公司,体现你学校的综合科研能力的时候到了; 7.办公楼教学楼:可以安装各种配套设施,最大的提高教学质量,提高学生学习效率; 8.社团:学校社团玩家可以组建各种社团,每个社团都是不同的,满足学生不同兴趣爱好; 9.后勤:为学校服务的后勤人员,你也不能怠慢,整个学校良好运行全靠它了; 快来体验当校长的乐趣吧!
开发者的话个人开发的游戏,有什么bug或者建议可在游戏内【设置】【反馈问题】中反馈,或在论坛留言。 这里有宿舍、餐厅、实验楼、体育中心、科学院、图书馆、教学楼、办公楼、社团、公共建设、学生教师荣誉、社会新闻、各种体育社团竞赛申办奥运会、各种成就、本科211 985,硕士点博士点,各种论文期刊获奖,优秀校友,杰出毕业人才,后勤厨师研究员,光刻机时光机,各种趣味事件,玩法太多一言难尽,快来体验吧!
游戏时长 26.8 小时
画面音乐不错
25小时毕业了,写一点我的感受和攻略吧
感受部分:
游戏刚上手比较懵逼,我的学生呢?过了两年才意识到要招老师后,才可以在每一年9月份自动招学生,学生每年6月也会毕业一批人,还是比较真实的。😉教师的培训,学历提升,职称提升。体育馆,餐厅也是挺好的安排,宿舍,教学楼,办公楼,图书馆也都各有发展特点。
前期跟着攻略的大概思路走,但是也没有很硬核,刚下游戏看了两篇文章,后面就顺利的发展起来了。游戏前期主要是解锁各类东西会亏钱,但是一个视频解决所有问题,还有一些特殊情况产生顺着攻略的点击就行。后期的话等全部解锁完就变成了等时间赚钱,开附属学校和分校。也没有太大的意思了,很多都可以靠人事团队解决。
攻略部分:
前期:和攻略里写的差不多,生源质量不用管,学费拉满赚钱!优先发展餐厅和体育馆,当你可以实现自主盈利的时候,也基本就是餐厅和体育馆发展起来以后,就可以开始着手投钱给体育队,因为这个部分是中期声望的主要来源,我有一段时间,就是靠体育队的声望给学校升级。公共建设部分,我是做到了前期盈利,不知道为什么大家都不推荐搞,我的想法是数量要少,等你后面本科点 硕士,博士211 985后慢慢增加公共建设的单位数量。
中期:餐厅,体育馆可以实现一年20亿的收入后,可以开始考虑一下你的生源问题,以及老师,后勤的培训,如果你不是资本家,也可以像我宿舍不盈利,最低宿舍费。图书馆的话,不用刻意发展,该评级提升就提升,一个月花100w自动买书,后面999万本后,可以一年实现2亿收入。
中后期:中期向后期跨度的时候多看广告,我记得那个时候他偶尔弹广告给我看一个视频20亿,我当时收入才一年40亿。这个时候着重发展科学院,以及攒钱,人事团队方面,根据个人吧,不想自己招老师教职工,就可以开,注意好不要人事团队太多钱吧。
后期:开始研发后就发现真的缺钱,如果你中后期有足够实力,那就很好发展了,优先发展长生不老可以实现教职工延后退休。人事团队方面多给点钱招后勤和教师。这样子你的请假比较高,我现在已经升到9评分了。提升学生进入分数线。
大后期:主要靠开附属学校和分校赚钱。
重点:
1.师生比要求:有时候不用招老师,等6月一批学生毕业,你的师生比就会下降了😌但是12月老师会退休一批,师生比会提高。
2.声望:前中期体育运动员,社团比赛。后期科研项目,但是科研项目结束后,基本上还是靠体育运动鞋和社团。
3.钱 钻石:前期多看视频吧
4.老师:中后期有钱了,就不用招讲师了,直接交给人事团队招副教授,再定期培训。
5.公共建设:我是感觉,不用投放数量非常多,但是种类可以多。
6.图书馆 体育馆 餐厅 :这三个属于可以实现完成建设不用管的,(中后期 餐厅记得去看厨师够不够40,研发厨师重天赋,工作厨师重速度和厨艺。图书馆可以开定期翻新,用不了几个钱。体育馆全部扩建,全部升满)
7.教学楼,办公楼,宿舍:这几个基本不会盈利,需要注意的是,进入下一个大学阶段需要开设更多的专业的时候,记得去看这三个地方需不需要扩建,以免场地不够,少了一年学生。。。
8.实验楼,科学院:实验楼就是对应专业教授+副教授15个以上,可以承接项目。科学院搞完就可以全部解雇跑路了。
官方9migame : 谢谢校长攻略与分享,算是玩得很明白了,特别是公共设施,前期一定不要多投放,投放多了没人使用还要维护,需要结合学生数量逐渐增加。
游戏时长 756 小时
耐玩度不错
😁强烈推荐!
1.同类型游戏(模拟校长或学校)在我玩过的游戏中算是最好的了。
2.游戏细节非常多,简单列举一下。
(1)学生:游戏是把学生能力按能力区间进行划分,虽然不能查看单个学生的能力信息,但是可以查看学生的总体信息。可以查看每个学历每个专业每个年级的学习期末考试成绩的人数分布,还可以进行【学习竞赛】其实就是比的校长对学生能力成长总体因素的把控,比如奖学金比例、录取分数线、课程压力的设置、教师能力、教师繁忙度,这些因素调控好了,学习竞赛就能排上名。
(2)教师:可以单独看到教师的属性(姓名,职位,年龄,学历,忠诚,薪资以及教学科目),校长可以任职满足条件的教师为某一直职位来提高教师的能力。在教师一栏可以设置学习课程,压力太大社团就没有人参与报名,压力太小,学生毕业率就太低需要合理设置。教师调薪这些都是基本操作,但是降薪的话会获得教师差评,据说评价低于6分,游戏就结束了。可能很多人都不知道教师还可以学历晋升和职称晋升吧,在教师管理里面,每隔几年就会有一次机会,教师能力越高通过晋升考试的几率就越高,所以多培训教师。
(3)学校:这里有宿舍、餐厅、实验楼、体育中心、图书馆、科学院、办公楼、教学楼、社团。每个建筑都是一个功能。细节太多就不一个一个说了,宿舍往下滑还有6人间和8人间。餐厅研发的时候需要注意研发菜品的星级(决定能研发的等级=餐厅等级、研发室等级、厨师等级、炉灶等级中最低的等级)。实验楼要想快速升级,就需要多招聘对应专业的副教授和教师,具体看看界面的感叹号或小助手有详细的说明。最开始我也不知道怎么升级,开发者给我指明了道路。其他基本就没什么太多问题,看看界面感叹号就能明白。
学校事务里面还集成了很多功能,别忘记了,前期学校声望就是的学校活动来的,这里有:招生、专业开设、校企合作、公共建设、高校建设、奖学金、学校活动、投资、慈善、附属学校、分校建设。
(4)科研,需要科学院研发相关技术才能解锁,第一次解锁是给你看的,第二次等相关技术达到3级就可以研发了,首先研发长生不老药因为可以提高全体员工的退休年龄,节约开支。
(5)后勤,这里有人事团队(学校7级解锁,是后期招聘和培训人才的好帮手,前期谨慎使用因为容易破产),年终奖,稳定员工忠诚的必杀技,不要觉得后勤人员无用,这里有很多稀有人才,前期挖掘好这些人才可以加快发展。具体哪些人才就不一一介绍了,查看部门的感叹号有提示。
其他还有,排行榜、加速(关注微信公众号【光子畅游】可以免费领取3倍加速码)、签到、转盘、小助手、设置(可以邀请好友一起玩,你就有可能获得他自己的分成)、兑换(通过钻石兑换一些增益)、成就、荣誉、新闻(投资需要用到,这也是后期赚钱的功能)、账单、评价(前期玩家需要关注这个来提高学校的整体实力)、聊天(有什么不懂的可以在这里问问其他在线玩家,还可以加好友)。
3.游戏有丰富的随机事件,大部分事件都会影响学校的一些属性,也会影响校长能力,据说校长能力太低了会解雇校长。有些事件还有子事件,非常不错,看得出开发者非常用心。
另外,餐厅要前期多多关注,前期升级很容易,后期不好升级。😁
官方9migame : 谢谢校长的细心分析与支持😁 最新版本还有保研数据,包括本校保研。和保研本校率。 欢迎持续关注,后期还有更多功能!
当前版本0.0.0.975
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