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巴别号漫游指南
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
312个评价
嘴替发言
3
带图
36
已购买
201
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
115
有趣好玩
102
剧情跌宕
72
音效动听
20
设定独特
12
运行稳定性
11
丨飞虎灬丶
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法十分独特,不同的剧本,改变一点小的细节就可以改变事件的结果。当不知道如何触发蝴蝶效应,日记本会梳理有用的条件进行推理,然后告诉我们,要逆转结果,需要做什么,然后就是一件很小的事情,产生了蝴蝶效应。玩法是很不错的,画风童话风很舒服,音乐也很轻松。很值得体验的游戏。不过建议不要深挖隐藏剧情,玩完游戏当一个童话故事就好了
Artemis
已购买 游戏时长 7.6 小时
满分10分。
世界观设定可以打到100,一个想象力非非凡的梦幻乌托邦世界,用童话的口吻去包装现实的生与死,非常对我的胃口。
剧情10分,内核非常的宫崎骏,不过没有那么多跌宕起伏的冒险与翻转,平平淡淡地讲好了一个关于分离的故事,很适合去熏陶小朋友的生死观,人物很鲜明,伏笔都能圆上,比一些故弄玄虚的所谓大世界好多了。
美术可以打满分10分,非常精美的视觉艺术品。
可玩性9分,把故事按照每角色的不同时间、不同地点而分成不同的舞台,通过改变一个舞台细节,从而引起剧情改变。这种“蝴蝶效应”解谜玩法还是非常新颖的,之前没怎么见过(也可能我玩太少?)缺一分的原因可能是可以改变的解谜节点太少,没有把那么多好看的美术素材和有趣的设定(重点是设定!)充分利用起来。
玩法细节8分
(剧透预警)细节了但感觉有些地方又没完全细到底,就比如老布第一次从蕾可那里拿到乌鸦玩偶时,我以为会带到下一个舞台中,但是并没有哈哈,只有获得正确的虫子玩偶才在下个舞台中出现。还有就是在最后的拍卖会上,在没改变历史之前(帕蒂奥没看到狗头哥的脸),而狗头哥的对话中就已经提到说要拍白星乐队的周边,我当时想,老爹不能直接问帕蒂奥要磁带周边来兑换啊,而是要折腾一番改变历史之后再拿周边换呢😂
诸如此类的疑问还有一些,不过能准确的记住的是这样些。抱歉!因为我真的很喜欢这个世界观设计,所以可能有点吹毛求呲了。
交互细节8分
一方面是移植手游的通病:场景中点触效果不准确,在我的体验中,在笔记中进行操作时,因为事件钥匙和锁太靠上,向下拖动时的操作逻辑和唤醒游戏助手是一样的,所以经常把游戏助手拖出来(不知道大家有没有这个烦恼)
另一方面:之所以没给美术打超满分的100分是因为美术太华丽有点影响到我前期交互了。看到非常精细的场景道具总是会下意识地跑过去互动,如果没有给我反馈我会产生一点小失落。不过后期明白了游戏的互动逻辑之后,沉浸在叙事中,这种交互上的不适就减少了。
总之,非常非常喜欢这款游戏!!很想采访一下美术老师的肝如何哈哈。
叶子游戏
已购买 游戏时长 93 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么,才能称得上第九艺术?
当一只蝴蝶煽动翅膀,大洋彼岸会掀起一阵飓风
巴别号,你可以将它理解为一艘摆渡船,将人生走到终点的人们重新送到新的人生起点。
画风看起来仿佛一本栩栩如生的童话书,书上人物鲜活,在如此可爱的画风背后,层层故事看似不同却有丝丝缕缕的相连,独特的解谜方法,当你改变过去达成目标时,你永远也想不到还会对未来引发如何的蝴蝶效应
整个游戏的设定非常有创意,一本漫游指南串联了整部剧情,当一个游戏靠玩法创意广受好评时,玩家会意识到游戏不只有肝任务和氪金,其实能带来更高的精神价值
游戏依旧是steam高分移植,原价54
现在移植到手机端,游戏过程可以说是原汁原味,没有让玩家们失望
玩家在解谜过程中,体验不同角色经历的一个又一个小故事,拼凑出一个完整的剧本,结局可能会让你大跌眼镜
叶子在这也就不做剧情上的剧透了,就玩法给大家介绍一下,感兴趣小伙伴可以关注这个
改写过去。改变未来的奇妙体验
繁山雨盈
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的好玩!非常有趣的解密+剧情游戏,各个方面的设计都很用心,是一款成熟又特别有趣的游戏,我就觉得这游戏活该爆火。剧情上真的很棒,虽然始终都没有特别的苦情,但是玩完这个游戏会觉得心里闷得慌,真的会有一种天人两隔,生死无法跨越的无力感
不过可惜的是内容量上稍微有点少,不是说真的少,而是他的框架所展示出来的世界比实际上的剧情丰富特别多,导致实际上剧情可以写的东西非常多,世界观构架也可以丰富特别特别多,但是都没有做,我就觉得很可惜。就比如说这个游戏里说变成人的病有一个特征就是那个人会误以为自己能够改变时间,那可不可以设计一个角色,他得这个病,然后他自己以为自己能改变世界,也就是说幻觉,由玩家来改变幻觉,从而改变其映射的现实这种玩法,或者是创造一个机器能够改变一些角色的记忆但是无法改变与这个机器相关的记忆,是不是会更好玩。
繁山雨盈
:
世界观也特别棒!18块绝对物超所值,能干掉众多没那么好玩的游戏了,而且许多设计都非常人性,根本挑不出缺点。非要说缺点的话,只有一个就是剧情向带来的重玩价值低
dzxcvb
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
比较独特的一款游戏,游戏玩法主要是完成一幕剧情后进入下一幕会遇到剧情锁,然后再返回之前的一幕(或前几幕)解锁后再继续剧情。游戏采用手绘风,整体画风有点像美漫。剧情我本以为是偏“乌托邦”类的故事,不过其实是算“死后世界一日游”的故事。但可能是我玩得比较肤浅,没有仔细品味剧情,里面有些概念了解不是很清楚,算是我扣一颗星的原因吧。
黎旭
已购买 游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🤔谜题设计:
自带的思路整理系统超赞,而且最后一部分提升了难度,但逻辑思路都在线,玩起来很舒服
🕵️剧情分析:
因为故事线推动需要不断重回选择,初看会觉得有些混乱,但最后全部走完后梳理一下又会故事线觉得挺丝滑的。结局虽说存在选择,但是指向的唯一结局,说不上是he,但个人还是认为选择了吐露真相是最好的过程
记忆奔跑者的收集建议一定要全,每一个都有一节回忆,合计是四位角色的,算是丰富了人物
🌃画面音乐:
bgm和画面都超喜欢
npc有自己的碎碎念,建议不要急着和他们对话,多站旁边旁听一下
代号W0108
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总得来说十八块钱非常值,像看了一本漫画。
游戏设计方面满分,世界观设定很新颖,蝴蝶效应的玩法基底让每个人物每个剧情都很好品,特别是嘉年华部分所有人物线交织在一起非常精彩。
美术和演绎也特别好,有种看漫画的感觉。操作丝滑,平板体验感很好。
故事很精彩,但是唯一美中不足的也是故事的叙述。背景好像参考的WW2,可爱画面诙谐演绎下是种族的冲突,阶级的冲突,生死的冲突,过去与未来的冲突,悲剧内核让故事相当上头,是一个好故事。
但是过多留白反而也留下刺。一个是船长人设太悬浮,完全无法理解船员无底线追随船长的原因,没有体现出他的人物魅力。还有帕蒂母亲的留白很殇,丈夫死在寻找初恋的路上,一辈子都没有坦诚与尊重,这个剧情真的很隔应()还有大结局,蕾可回到母亲身边真的有幸福的未来吗。在那个背景下,一个自己都尚且幼稚不知道责任为何物的女孩真的能照顾好一个孩子吗?所有的留白都非常痛苦而且让人物不那么可爱了。
塑造得最好的应该是老布和蕾可的亲情,无条件的爱和依恋才是亲情正常的、动人的内核。希望有续作或前传补足故事线的不完整(也别让我为人物的归宿这么痛苦😇)
葫芦尊者
:
机器人
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
归去离合
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说结论,18块钱几个小时,给你一个至人心魄的动人故事(以下可能涉及剧透)
🕵️剧情分析:
先说剧情,和所有优秀的剧情类一样,游玩时沉浸其中,结束后回味无穷。这是一个既大又小的故事。大的是他涉及两个世界,覆盖十几个人物,跨过三代,理解上十年,但这些没有直接的呈现她不繁琐,只是你回味时不免有“言已尽,情怎了”的感叹;而他小在,这是一个发生在三天里的故事,就像我们生活一样,与朋友在一起的时光总是短而美的,老布,雷可,沙威,亚其,他们在同一时间发生的故事交织在一起,一部优美的舞台剧。先是每个人的分故事,再是后来的集合。整体逐渐推进,人物最后的行为都是有所铺垫。如,亚奇的野心和他后面的“老六”,茉莉对与女儿的爱继续折射到对雷可的爱。特别是在一个结尾中(也就两个结尾)老布对雷可说的“不了,夏洛特还在等着我和雷可回家”温柔至极
🎮可玩性:
游戏的玩法非常独到,先是给你一定的线性叙事,再通过到带(选取之前关卡)对以前的行为做出改变,而影响当下的故事。这种玩法很容易混乱,但巴别号做的很好每一个情节巧妙即复合结构上与玩法的构造也在剧情上与人物照应,不可谓不绝。但是也有一定的缺点,就是在长久没玩的情况下忘记前面情节的关键点还是也可能造成卡关,也都不大
🌃画面音乐:
这个真的非常吹爆,配乐贴合场景,听了很久也不疲惫,在回忆时再结合上那BGM真的让人身临其境。特别是结尾后,重回界面的感觉,不自觉的就哭了,如每一段旅途终有终点,再次看到那时,我好像也就是一位巴别号客人,我的梦也醒了
🤔谜题设计:
谜题总体是简单的是起到一种锦上添花的感觉,但是如果你要玩的话,千万不要忘了可以拿道具进行互动,还有要注意好提示,否则真的会傻
好了,文笔有限,言仅至此。我如何说都不如您亲自去试试,我的传达终究是片面和主观的,真正的感动至深,您去了自会体悟
(PS:我感觉这个世界观是可以继续拓宽的,天鹅座号,乌鸦队,故事也还可以讲的更多,旧大陆到底怎么了,雷可见到夏洛特了吗,臆症到底是什么…… 会不会有第二部啊)
恒星救赎论
:
我在xhs上面问了开发者关于剧情考不考虑做一些番外,官方有回复说目前资金不足,后面如果有条件了会做一些小番外
VSO
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
趁过年有空花一天打完,总流程大约八个小时。
很喜欢这个游戏!真的非常非常推荐!
🤔谜题设计:
用蝴蝶效应当玩法很新奇,解密也不算抽象,而且网上也有实况可以当攻略看,总体来说难度不大。
🕵️剧情分析:
很不错,但是两次逼良为娼扣一星。我知道为了升华,为了让玩家留下深刻印象,时代所迫,但俺接受不了。而且你可以细写,但是没有,感觉硬整个背景很突兀,为了悲伤而悲伤(?
以上故事内容是记忆奔跑者里的小彩蛋(大概
故事主线还是很好的!每个人都有每个人的性格特点,不存在非黑即白的情况,个人感觉塑造得很丰满。
✍🏻建议:
如果还能有后续内容,能不能把新旧大陆相关再更新一下?感觉像二战时的背景,飞机也像那个年代的……但为啥人们都想去新大陆呢?感觉这个值得细写或者再加几个角色:)
————
想了想还是别扣星了,瑕不掩瑜,挺好一游戏。
璀璨的五彩棒棒糖
:
啊?能说说逼良为娼是咋回事吗? 我比较害怕女性受虐的情节……
风过了无痕
已购买 游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
微剧透,介意者请谨慎观看。
🕵️剧情分析:
这个游戏在我玩过的解谜游戏中可以说是剧情上乘的佳作。透过这个游戏,我看到了人世间的乐与悲,又借着这几个人类的人生看到了在时代更迭中普通人被命运裹挟无法挣脱的悲哀。但这些人没有沉溺于过往中,而是在巴别号上共同组建了一个能够与异族平等共处的协会,帮助异族人去了解人类,尽管我们看到的还是一个根基脆弱的组织,但在未来越来越多志同道合的人类努力下,我相信这些困难都会迎刃而解的。这也是我喜欢托马斯和茉莉他们的原因。
四位主角也是各有各的特点,可以看到制作组们想打破传统叙述方式的野心。每个人都是基于自己的立场上做着自己认为正确的事情,但他们所做的事情又影响着其他角色的行动与想法,这很值得玩家去细细品味与揣摩。
😉玩法设计:
一个词来形容的话是“惊喜”,舒适的引导和恰到好处的提示让我对这个游戏好感极速飙升,不仅不会让我觉得这个谜题的出现很突兀与异想天开,反倒加深了我对巴别号的认识和游戏的沉浸感。我在没有查攻略的情况下通关了游戏,又在看视频后拿到了全成就,总体难度已经下调到了老少皆宜的程度。加上记忆漫游者的彩蛋玩法,可以说对于游戏玩法的探索工作室已经可以与大厂名下的工作室掰掰手腕了。
总结:
虽然还有千言万语想夸夸这个游戏,但语言能力还是限制了我的发挥。在拿到全成就以后有点怅然若失,很希望能再玩到这个游戏的番外或同个世界观的其他游戏。很喜欢巴别号,也喜欢这个有着芸芸众生的人世间,虽然他们都不完美。愿不幸者能在巴别号上体会到过去不曾拥有的幸福与快乐,也愿幸福者能在巴别号上将自己的快乐分享给更多的人。愿所有人都能在未来的日子里寻得一方净土,觅得一时欢愉。
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