萤火突击游戏截图
萤火突击游戏截图
萤火突击游戏截图
萤火突击游戏截图
萤火突击游戏截图
萤火突击

萤火突击

6月6日公测
官方入驻
7.5
下载
55 万
139 万

游戏介绍

上次更新于2024/06/06
简介萤火突击6月6日全平台上线,全新版本【战术时代】来袭。百变战术夺金体验,刷新射击玩法上限。全网超1500万预约,保险箱、特效枪皮、首批近战武器全免费,更有重磅公测福利即将开启! 【游戏特色】 1、一局百万,轻松上手 超高出金率下,无论是全副武装刺激掠夺,又或是轻装上阵谨慎搜刮,都能让你满载而归,一局百万。搭配局内多样系统,让你轻松上手,感受低门槛摸金的乐趣。 2、丰富策略,百变战术 丰富多样的战术道具,提供多种战术选择!保持身体状态,慎重选择装备,战斗即刻展开。运用战术道具,灵活制定战术,挑战强敌,完成摸金对局! 3、枪械改造,自由搭配 自由度极高的改装系统,12个部位,百种改装零件,打造个性武器。独特的外观DIY,万种喷涂组合,让你的武器独一无二。数百种改装方案,一键配装,快速准备战斗! 4、枪皮免费,福利拉满 承诺枪皮永久免费!酷炫涂装再也无需氪金,进入萤火战场爽快摸金,换取心仪武器枪皮。从此告别付费枪皮,进入免费枪皮时代。 5、刺激掠夺,爽快出金 在充满未知的战场,随时都有可能出现伏击你的敌人,请握紧手中武器进入战斗!不必害怕失败,重返战场功能让你拥有第二次机会,搭配免费保险箱更能稳赚不赔!
开发者的话萤火虫,我听闻了你英勇的事迹 你一定见过了那些变异的植物了,它们是封锁区的罪魁祸首 但在这里生存下去,凭勇敢远远不够 去了解每一样武器和装备,处理身体的饥饿与伤痛 要知道,撤离不止一种策略
游戏时长 3.0 小时
可玩性不错
■前言:
苦于不能随时来把塔科夫?苦于单局作战太复杂理解不了?苦于对局太煎熬和痛苦?
或许你需要来把萤火突击放松放松。
手游端的便携性是一大优点,随时随地可以开一把,而萤火突击在许多设计上削弱了对局的复杂程度,让玩家能更专心的投身于“挖宝”。
或许另外几款塔科夫类型非的常专业,非常的硬核,但萤火突击绝对是你入手此类游戏最好的一个导师。
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■什么叫类塔科夫?
这是一种玩法的代名词,其所代称的那款游戏叫做《逃离塔科夫》。
本质上的游戏类型是搜集逃生类,玩家在地图当中搜集物资,然后去到逃离点撤离,将地图中的物资带回自己的领域。
地图中,会出现与其他玩家进行枪战火拼,或者与队友齐头并进找人劫掠等,这也带出了这类游戏的枪类属性,开黑,对战等因素。
回到自身领域,可以交易地图中的物资,对部分高稀有物资进行展览,升级自身领域。
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●爽点在哪里?
收集,枪械对战,刺激的氛围感,获取高价值物资的惊喜感,对战击杀敌人的畅爽感等。
——
●萤火在这个类型下有什么不一样?
1:削弱了大部分对战难度
自动瞄准,自动开枪,显示敌人血量,显示敌人护甲扣除,声纹暴露敌人大概方位,受击显示敌人大概位置并标注。
在这些设计下,玩家对于枪械的执行和反应需求被下调了非常非常多,非常适合刚接触此类游戏不久的玩家体验。
往好了说,这叫减轻入手难度,往坏了说,这叫对战含金量不足,对战上的技术力,在萤火这里就显的没有太过重要。
——
2:开局赠送的福利有诚意
无论是活动奖励还是局内稀有物资,地图内的收获赏金比是要高很多的,有经验的玩家可以很轻松的跑出百万赏金。
官方发文也提到过的各种福利,预约奖励和一些皮肤赠送,以及局内的投放,这样一来我们的身价会涨的很快。
——
3:相对轻松的对局氛围
你也知道,我们对于价值的衡量,会在不经意间加重我们的神经紧张度。
在萤火里面,这样的感觉会弱很多,并不是高价值物品拿着就不会像另外几款一样紧张,而是萤火再来一次的代价很低。
重新收集物资的权重收获要比回去复仇高,因为去复仇的路上又被对方打死了(恼),反而转去其他区域搜集,获得的价值比之前还多。
所以在这里,失去带来的悲痛感也削去许多。
——
●总结区别:
需求硬核高技术的玩家,或许对萤火嗤之以鼻觉得低劣,但对于刚接触这个类型的普通玩家来讲,萤火真的很友好,这会是他们在玩这类游戏上一个良好的新手指导。
如果说暗区是手游端的硬核突围,萤火更像是基于这个玩法上的扩圈,吸引更多玩家认识和了解到此类玩法,且能掌握一定技巧和知识。
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■萤火的可塑性:
在萤火突击的问卷当中可以看出来,他们是比较好学的,他们似乎更倾向玩家怎么玩的舒心快乐,而不是游戏上的高专业性。
论坛当中我们也可以看见,面对bug反馈和一些讨论交流上,他们的回应也相对迅速,这一点值得肯定。
作为一个游戏来说,听话,和能采取玩家一些合理的反馈和建议,这也说明这款游戏的可塑性是比较好的~
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■缺陷:
当然,也不能说是完全没有缺点。
任何游戏都有缺点,只看玩家们能不能包容这款游戏的缺点,或者这个缺点是不是不会影响到你游玩的。
萤火突击的缺点:
1:丢失了些许对战紧张感。
塔科夫吸引人的一点也是其对战中的精神高度紧绷,对于精神力的投入是其卖点之一,这也是很多玩家不屑于萤火的主要原因。
但是作为扩圈系游戏,以降低难度收容更多玩家来讲,这一点的弊端只限于高玩。
对萌新来说反而是福音。
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2:价值的虚浮。
这也是此类游戏的一个卖点,玩家在收集当中获取极其稀有物资时的兴奋,在萤火这边很难出现,因为这边的高价值物,比如兔子,金龙那些展览品,它们的出现概率要比另外几款同类游戏高。
而当稀有物不再稀有,这种在其他同类游戏体验到的刺激感也就衰退了。
剩下的就是对于赏金的追求了。
——
3:任务的迷惑性
那么作为一款面向萌新的游戏,枪械的代号和任务的完成条件,许多萌新是完全摸不着头脑的,基于这个方面的引导系统,就没有做到应尽的责任。
部分任务会在图中标记位置,那对于萌新来说或许算个指导,但其他高阶任务,它就不告诉你完成指标了(笑)
引导上或许还需精进~
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■总结:
说多了兄弟们也懒得看。
就上面那些东西,兄弟们应该已经大概清楚这个游戏适不适合你了。
我们再总结一遍。
《萤火突击》是一款偏向于萌新的塔科夫类指导作,其部分专业性和技术力的需求或许没有达标,但是很适合想接触此类游戏的玩家进行一个基础的上手。
比较值得称赞的,是玩家的声音能得到比较好的反馈,开局送的福利比较令人惊喜,内置检视枪械,耍刀的动画值得肯定等。
让人遗憾的是,牺牲了此类游戏的一些特殊吸引力,降低了上手门槛,导致一些专业玩家会找不到乐趣。
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评星:
4星(可以一试)
等萤火毕业以后,想必会有部分玩家往真正的战场奔赴吧?
不知道那时候的专业玩家们?
能不能承受住萌新的挑战呢?
我们拭目以待~
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
游戏时长 2.7 小时
可玩性不错
不那么硬核的“塔科夫”类手游,足够好玩吗?
先说结论:没暗区硬核,枪械打击感也很拉胯,但叠加了高出金率、保险箱不要钱、战斗节奏快、一键拾取掉落等buff后玩起来确实有点爽。
从塔科夫横空出世,到暗区在同类竞品中无人能敌,生存带出枪战玩法终于迎来了又一力作,那么,这款游戏到底怎么样?对比暗区,有什么进步,又有哪些不足?且听我一一道来。
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【先谈爽点】
爽点一:保险箱、仓库可靠肝取获得
只有装到自己口袋里的才是自己的,作为一个无数次倒在撤离点的被6玩家,我一度认为保险箱才是游戏里最重要的道具,但在目前所有的同类游戏中,保险箱都是收费道具(暗区里兑换的那个1*2根本不够用),但这款游戏抓住了核心要点,保险箱(宠物)是可以通过游戏类获取的游戏币解锁的,只需要肝上一个星期,就能够获得一个足够大的保险箱,再也不用担心撤离点被6了,十分好评。
爽点二:大金概率超高
在暗区中,出大金的概率还是相对较低的,翻看了一下往期的数据,总场次955次(成功撤离363次),仓库价值3530万,平均每局收益3.69万左右,虽然我确实很菜,但暗区的出金率懂的都懂,而在萤火中,单局破百万轻轻松松,可游戏的物价经等价换算后却并没有高出暗区太多,终于可以大方的起全装进场白给了,爽点+1.
爽点三:开箱刺激喜加一
火金的设定非常有趣,游戏中除了既定的捡垃圾玩法,还可以在地图中标识好可产出暗金的资源建筑旁定时收割火金,相当于一个明牌的宝箱,一方面增加了游戏中爆发战斗的概率,增添了游戏的对抗性,另一方面,暗金带出后除了直接售卖,也可以当做箱子开出喜欢的枪械或者其他道具,这种有趣的设定增加了单局游戏的趣味性,也通过不断提升正反馈的方式增加了玩家对游戏的粘度。
爽点四:战术运用玩法多
如果说枪械战斗体验是萤火的弱项,那么战术道具的使用就不得不说是萤火闪光的亮点,部署拌雷制造陷阱、使用战术眼镜追踪敌人、扫描索引料敌先行,玩家之间的对抗不再只是枪械和手雷的技巧比拼,足够丰富的战术道具更像是特种作战之间的战术对抗,真实感受到了科技改变战斗的游戏体验。
爽点五:操作简化,一键拾取
简化操作,降低玩家战斗以外的注意力消耗是游戏中设计精妙的一点。
回想初入暗区时,常常因为捡垃圾反复比价腾空背包时被偷摸击杀。
而在萤火中,所有的道具在战斗中都直接标注了回收价格,同时可以一键直接拾取和替换背包道具,玩家要做的只是击败敌人,随后点开对方的箱子一键拾取,就可以快速完成战利品收割,极大的减轻了整理背包的行动负担,让游戏重新回归到战斗对抗中去。
爽点六:局内复活,再来三次
在暗区中,最痛苦的就是辛辛苦苦背了一背包的道具然后倒在了撤离点附近的老六手中,明知道对方得手了可却再没有翻盘的机会,而在萤火中,单局游戏中若被击败,有三次消耗体力重回战场的机会(可以选择裸装重生,也可以花费游戏币带装备重生),当被老六击败时既可以选择重新钢枪,也可以悄悄复活守候在其必经之路打他一个措手不及,先不论是否能够复仇成功,但至少给了一个再次挑战的机会,个人觉得还是蛮不错的,对抗性进一步加强。
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【再谈不足】
1.不够硬核,也不够真实,难以带来最紧张刺激的战斗体验。
对比同类竞品暗区而言,这款游戏的枪械反应更接近和平精英,与其说是枪械对抗,不如说是数值比拼,枪械的后坐力弱到几乎没有,打击与被打击的反馈基本也只能感受到数值的变动,而自动索敌开火的攻击方式更是进一步弱化了枪法和意识在对抗游戏中的作用。
确实能够出很多金,对比暗区节奏也确实更快,但代入感确实不佳,整体给人的感受并非是紧张的生存挑战,而更像是一场竞速的躲猫猫游戏。
2.过于复杂的后勤体系存在一定门槛。
萤火的后勤玩法确实经过精心设计,无论是可供移动的装备小屋,还是诸如为每个工作单元单独设置的功能模块,整体而言更加复杂,不仅保留了暗区里装备改造的基础功能,还将物品制造、火金开箱等模块独立、再加上战术眼镜的配装系统,更为丰富的战术道具应用等,对于玩家而言确实存在更高的学习门槛,但实际上诸如装备制造、改造、战术眼镜搭配等完全可以集合到一个模块中,无需单独拆分。
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【萤火到底强在哪?好玩吗?】
差异化竞争是其最大特色。
如果说暗区是在真实硬核的枪战中独树一帜,那么萤火的特色就是强对抗、重战术的进一步体现。
暗区是慢而精细的,走静步、听声纹是在暗区生存的必备条件,深处暗区、小心翼翼,提防任何方位可能出现的敌人,用受击后的喘息和局部破损加大战斗的压力,用“慢”和“硬核”强化战斗的紧张和刺激感。
这是因为暗区是的核心竞争力就是“硬核”,因此以“真实感”为其核心要素,无论是收击反应、负重减速、口渴喘息、重力反馈增加的都是玩家的代入感,用强代入感增强玩家的战斗体验。
萤火是快而猛烈的,通过强化敌我识别(索敌道具和战术眼镜)、增加冲突点(火金生成)、减轻收集负担(一键拾取、一键替换背包中已拾取的低价值道具)、增加对抗性(局内可有偿复活三次)的方式极大的提升了战斗节奏,用“快”的方式不断为游戏对抗提速,让人在应接不暇的冲突感中感受到战斗和收获的快乐。
而萤火的核心竞技力是“高强度的快节奏战斗”,因此更加注重通过多种方式提升游戏的战斗节奏,用不断提速和强烈的对抗性强化玩家战斗中获得的刺激感。
两者虽然都是生存带出的枪战玩法,但后者对于前者并非简单的模仿或魔改。
因此萝卜白菜各有所爱,如果喜欢硬核的战斗体验,那么选择暗区会是一个不错的答案,但如果想尝试更快节奏的竞技对抗,萤火一样是一款不错的游戏。
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【游戏总评】
总的来说,其实我觉得萤火是一款不错的游戏,虽然战斗系统确实手感不足,但是却走出了自己不一样的风格,更关键的是虽然加强了出金概率、设置了自动索敌的战斗按钮,但却没有把这款游戏变成一款纯粹的爽游,游戏的便捷性与快节奏的战斗风格形成了另一种状态上的统一和平衡,既能兼容暗区心碎破产玩家,也能吸引和平精英类的单纯枪战玩家,作为一款尝鲜之作未尝不可。
值得试玩,喜不喜欢看大家自己的感觉,但个人确实有被这游戏爽到。
来自 Redmi K50 Ultra
玩过
可玩性不错
首先,我是一个萤火突击视频创作者,这点就不用多说了,大家都有目共睹,可以去看我的个人主页,接下来我们讲讲这游戏的优缺点
首先是画面。相比于真实作战硬核游戏,还是有些不足,但是至少比市面上的大多数游戏制作高出了一个等级。在公测冲刺阶段需要继续加强的地方还有很多,例如优化打击感、减少外挂等,-个游戏除了可玩性,更重要的是需要这游戏的吸金率和变现率。为什么魔兽世界这么多年都不倒闭?就是因为他的吸金率和变现率,其实在这里我希望萤火突击能上藏宝阁(私人想法)
操作方面,萤火突击是快节奏出金手游,所以很多方面还是相对简化,与其他摸金手游不同的地方在于换弹不用压弹夹,医疗包可以一键治疗,食物可以同时吃喝等等。
萤火突击的独特设定中也很有趣
1.对局中可以复活,不过需要消耗免疫值
2.出金率相对于其他竞品很高很高,基本每把都能有大金
3.游戏里有个叫海拉火金的物品,很值钱,但是你会被全地图追
4.可以单人进图局内组队
总体来说萤火突击这个游戏还是有-些自己设计的点在的,但是同样问题也有很多,简单说几个
1.就对于物价而言,有些低了,需要继续调。跑刀一局都能两三百万,一个六甲只卖三十万,这合理吗?
2.匹配机制不合理,一个预备役萌新都能匹配到五星上将,相当于你玩王者排位赛,你青铜你队友或者对面是百星王者,萌新体验直接砍半。
3.刚入手玩的确实能有所惊艳,但到了中后期就开始有点腻了,每天就是.上线跑刀或者全装发现赚的更多,建议出新地图或者新模式
以上就是我对萤火突击的看法,如有雷同或意见欢迎指出
2 天前
来自 小米13
游戏时长 19 分钟
运营服务不错
/计划改不了变化呀,说到这款游戏,一款硬核战术竞技游戏,已“撤离”为核心玩法,同时也延伸出了经营经济等多种玩法游戏背景呢和游戏内容相对的环境,还是蛮丰富的,不仅是游戏的特色,包括无限出金刺进掠夺战术巅峰策略求生枪械养成全面改装经济挑战赏金升级。这种奔赴内容的散场,你们真的心动了吗?总体来说还是可以的吧,相当不错。但是还是有些地方做的不够特别完善。
《萤火突击》是一款硬核战术竞技游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※玩法介绍:
这款游戏的玩法来说啊,其实我觉得还是蛮丰富的,应该是,玩法是多样化的,其实游戏的玩法中呢,包括无限出金刺激掠夺战术巅峰策略,求生机械养成,全面改装经济挑战,赏金升级以及人性尽头的战场博弈等。
※新手前期玩法
①提升等级,在前期我们可以通过完成任务和挑战来获得经验,提升自己的等级,等级越高,实力就会越强(因为你在不同的任务的过程中和挑战过程中,你的能力也会慢慢的提升)
②完成任务,说到完成任务,前期新手玩家可以优先完成新手任务,可以按难度低的到高的慢慢的依次去完成,也可以在这个基础上获得一些十分可厚的奖励。
③走位技巧,说到走位技巧,其实在游戏的过程中,走位是非常重要的,不仅是走位和站位,要确保自己的自身安全,同时也可以去寻找不同的时机,去寻找极差的机会。
④强化装备,新手前期可以利用一些改装零件来打造一个心仪的武器,在武器的过程中也可以去提升大幅度的武器的强度(只武器变强了,你才能在对局中暂定有一定的优势)
⑤收集物资,玩家前期如果在对局过程中,一定要保证各种各样的战术道具必须要带齐,保证自己在有利于收集物资的时候有更快的恢复状态,并且反杀。
⑥掌握操作,对于新手而言而言,操作还是固然重要的,其实这款游戏结合的是以射击为主,所以在射击方面一定要有利于自己的武器干掉敌人才是最重要的。
※游戏体验:
收到这款游戏体验,其实我觉得这款游戏体验就是在于地图上进行一些去搜刮资源,并通过击杀敌人可以去掠夺一些资源,然后获得资源过后进行撤离。其实我感觉听起来相当于撤离类型的游戏,又加上了一些射击的元素,让这款游戏存在了利与弊,其实你要说它的具体内容,其实它的内容还是多样化的,不仅有挑战地图和丰富的战术道具,玩家可以通过自己的喜好策略进行游戏,其游戏进行单人和多人模式,让游戏在玩法的过程中也是自定义枪械系统和战斗交易系统,同时也加速了RPG元素,使得游戏的玩法更加多样化和生物在游戏的整个体验的过程中还是蛮不错的吧。
但是如果从地图来说,其实我觉得一款地图它的多样性,也让有些人有机可乘,“老六”是真多,说真的,其实玩家在澄清这款游戏当中的时候搜刮了很多的一些资源,可能说你出金了也好,对吧,但是万万没有想到的是什么呢?就是在撤离点,有个老六在等着你,所以如果以这样的拍烂选手去猎杀一个,搜集了很多资源,那人的那人的整体性感还是蛮比较差的,虽然这款游戏也是一个竞技游戏,但是如果从这一点来说有些你可能不太平衡,所说的心态不好,可能游戏就倒。
【优势亮点】
①其实玩家在新手前期的时候,他的爆率还是蛮高的,意味着玩家可以获得大多的一个物品和资源。(反正个人觉得还蛮高的吧)
②丰富了局外养成元素,玩家可以通过自己的喜好来制定自己的角色和装备,这样以这样的方式也提供了一些可玩的创造。
③枪械改装自由度高,玩家可以通过自己的喜好来制定一个自己喜欢的一个江界的配件进行改装搭配,增加游戏的一个可玩性。
【不足缺陷】
①说真的,这款游戏的手感问题真的很差,而且是特别是自动开火,以新手的后坐力设置影响了玩家的整体体验。
②虽然说这款游戏是高爆率,但是这款游戏的货币本身的价值不高,导致了玩家感到游戏的收益不太高。
③局外养成系统还是蛮繁琐的,其实我觉得它的养成系统是非常丰富的,但是我觉得不管是系统反人类的UI设计缓慢了游戏的一个节奏,而且使玩家不能专注的游戏玩法的核心。
【游戏建议】
其实我觉得它从内容上来说还是蛮丰富的,但是有个地方还是比较进行优化一下,就是咱们的仓库,因为玩家在搜索物资的时候可能说需要铁零件啊,作业箱、新镑对自然而然的是越高越好了,但是如果说每一级扩少空间为32个,如果我们的仓库满了,那就是没有办法转移,我觉得可以把咱们的仓库空间给优化一下
其次,从内容的质量来说,还是玩法的核心来说,最重要的还是优化一下咱们的游戏的一个系统吧,毕竟不仅是慢节奏好,还是快节奏好,其实更重要的是以玩法的核心内容让玩家体验这款游戏的基本方针。
【游戏总结】:
其实我觉得这款萤火突击这款游戏还是蛮不错的啊,可能说它的可玩性和它的多样化的玩法还是蛮不错的,虽然说有些地方做的不够完善,但是我相信这款游戏在后期也会让大家对这款游戏是眼前一亮还是眼前一黑,所以呢,敬请期待。
来自 Vivo IQOO 10

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