逃离克里夫
测试
4.5
开发者的话非常开心我们的第四个产品马上就要上线啦,我们是一对夫妻组建的工作室,去年开始全职在做游戏开发,这半年来真的挺不容易的,每天熬夜加上我们两经常因为工作而吵架,写这份开发者的话的时候,就刚刚熬了一晚上的夜再吵过一回....不过明天应该就会和好了,毕竟我们还是深爱着对方的..咳咳,不知不觉撒起狗粮了。言归正传,我们先前已经开发了少女战地”和“僵尸世界战争:新世界”这两款产品,在做这个产品前我们一直再纠结是先把这两款一直做到完美还是挖新坑?其实按我的理念的话,是打磨到完美才罢休了,一方面是自己对产品有追求,一方面是要对的起一直关注这两个产品的玩家们,不过最后是考虑到多开产品可以提高我们对玩家偏好的认知,所以开了新坑,不过在此立下Flag,之前两个产品我们还是会不停更新的,这里立下字据。而新产品也会一直肝,早期的版本可能完成度会稍微低一些,原因是我们一般的开发流程是先上线后,一边听取玩家建议,一边开发,这样可以更好的把握好方向,避免闭门造车,希望上线后各位玩家朋友能多多担待。感谢撒花~ qq一群:875867747(爆满) qq二群:733613983(空闲)
玩过
可玩性不错
官方上帝压狗官方 : 感谢支持建议,哈哈哈
游戏时长 9.6 小时
游戏时长 5.8 小时
官方上帝压狗官方 : 非常感谢您的长篇建议。
1、目前战斗如此激烈,没有给生存留出足够的内容是因为大地图目前我们还没做完,预计这周能上线几张大地图。调整这部分体验。
2、目前不同品阶武器差异过大我们也在考虑这部分是否合理,预计过一阵会继续调整看看。
3、蒸汽城逃离点的问题新版本应该已经一定程度修复了,第二个逃离点也会有较多人冲击。如果还没较好修复的话,后面可能考虑调整第二个逃离点的位置。
4、背包扩容已经准备弄啦~
5、盒子消失过快在新版本已经修复了,玩家所击杀的盒子存在时间为80s,后续可能还会加长。
6、最后冒昧问下,您不是友商雇佣的专业测评师吗?థ౪థ
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