逐鹿游戏截图
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逐鹿

逐鹿

官方入驻
7.8
购买
5 万
19 万
游戏大小
1.12 GB

游戏介绍

上次更新于2024/05/21
简介官方公众号:逐鹿游戏志 我们会不定期更新游戏及历史相关内容,记得关注呦~ 逐鹿官方交流⑥群:390328501 逐鹿官方交流⑤群:746035756 逐鹿官方交流④群:600643427 逐鹿官方交流③群:805182048 逐鹿官方交流②群:756885249 逐鹿官方交流①群:648618967 《逐鹿》是一款基于同名历史沙盘游戏引擎开发而成的三国题材回合制策略游戏。在硝烟四起、诸侯争霸的三国乱世中,玩家可以在剧本中任意选择势力,饰演主公。通过内政、外交等玩法助你运筹帷幄。带领麾下群雄,攻城略地,在辽阔的战场上开疆扩土。或兴复汉室,或成一代枭雄,皆掌握在你的手中。 =======游戏特色======= 问鼎九州,逐鹿三国 《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为蓝本推演而来,游戏贯穿历史典故,力求还原三国时期的史实风貌。玩家可以任意挑选剧本,并饰演其中一势力的主公,谋定三国,一统九州。 山河为子,天下为局 《逐鹿》以经典六角战棋玩法为核心战斗模式,玩家可以指挥部队以“六角战棋”的形式纵横驰骋于大战场之上,或与敌人短兵相接,或以计谋决胜千里之外,在矢石之间,开疆扩土。 坚甲利兵,攻无不克 在游戏中兵种可分为步兵、骑兵、机械三大类,细分则有弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十余种。还有数十种专属兵种可以携带,出征时根据战况调配兵种阵容,能够达到先发制人,克敌机先的效果。 鸾翔凤集,龙幡虎纛 根据历史文献记载以及结合三国演义内容,目前游戏中已设计武将有600余名。每个武将具有独特的特性,可以凸显武将的差异化。不仅如此,我们还为历史名将绘制了精致的专属立绘,彰显其个性。
开发者的话吾等热爱三国之青(中)年,择此争议之题材,不为名利,只为心中热爱。决然单机无内购,愿始终如一。 不曾何时,堂堂中国历史,堂堂中国人物,竟被海外文化反向输入,愤慨且又无奈。 只盼今少年亦或未来吾等其子辈,看到国人之作。在此只为抛砖引玉,略尽绵薄之力。 新作以策略为重,天地为局,众生为棋,执子于沙盘战场间,运筹帷幄于千里之外。 阴谋阳谋,尔虞我诈,儿女情长,浓缩于屏幕方寸间。 谋天下之事,宣护国之战,不靠运(chou)气(ka)拥江山,只以谋略赢天下! 拙略不足,共同探讨,壮士海涵。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 《逐鹿》初试结语: 择此这样争议的题材,又定位于一款买断制游戏,其实我们一直是忐忑的。 直到这几天的测试下来,虽然遇到诸多问题,但是看到大家对于游戏的包容和肯定的时候,我们深感欣慰:我们做了一件有意义的事,这三年的艰辛是值得的。 我们做逐鹿,其实不是要做一款游戏,而是要做一个引擎,一个中国历史沙盘游戏引擎。中华文明源远流长,无论时代如何更迭都无法取代中华文明的传承。我们会基于逐鹿引擎开发更多历史题材的游戏,战国,楚汉,甚至五代十国,让青少年在游戏中了解古今人物、历史文化,有所得有所悟。 大家可能已经发现了,逐鹿虽然是一个买断游戏,但并不是一款离线游戏。所有的逻辑都是在服务器上完成的,我们会持续优化我们的算法,还可以使用大数据分析让AI变得更加聪明,相信游戏会更加敏捷,更加有乐趣。 同时,正是基于此架构,未来我们还会发布“多人联机”模式。想一想,约上三五好友一起逐鹿中原,亦或是十八路诸(hao)侯(you)讨伐董卓,一边玩一边指点江山岂不幸事? 最后,感谢所有玩家对本次测试的辛苦付出。引用这次篝火测试公告里的那句话:“让我们一起做得更好”!
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画面音乐不错
还行吧,玩了十几个小时,感觉还可以
就玩了群雄逐鹿,困难张鲁开局
总体来说,地图战斗方面和311很像,然后武将画风方面和314很像。简单说一些看法和评价。
首先是小势力开局,玩三国游戏肯定都玩小势力的。这把玩张鲁明显感觉到人手太少了,除了开局自带的一个军事,张卫三兄弟和松柏二傻,玩到四五年,总共才三个在野武将,我开局还抢了宛城,以为宛城有名将,结果就一个陈震,过了几年一个文聘,太难了😂😂这个游戏在野武将确实很少了,不过每年可以举荐一个虚拟武将,一般都是武统或者智政有七八十的样子,算二流武将水平吧,算不错了。
然后这个游戏需要人蹲坑,一个城需要至少一个内政人才加主城收益,这个加的挺高的,前期和电脑有经济差的 我看了下,困难差不多是两倍的样子。前期缺人建议都把建筑建在主城内吧,毕竟一个城有一个太守蹲坑就不错了。
然后运输打架都是需要人的,所以这游戏主要是缺人,然后坐牢。
关于经济方面,前期我看很多攻略都说不差经济,但我想说的那是不打架,要是一直打架,前期几年还是有那么一丢丢缺钱的,毕竟这玩意儿不能断粮,就算是想办法做陷阱啥的,也得真刀真枪上去干,或者人家硬怼城池关卡,一下也是大几百。至于自建或者御三家啥的,不多评价,毕竟这些就是开局破局,这类游戏最好玩的,不就是将少的时候,将尽其用带来嘛
关于战略方面,反正就是多建箭塔,然后建便宜的城墙吧,反正电脑会拆,还拆的挺快,主要靠城打反击😂说几个小点,可以多凑凑掎角之势和辅助攻击吧,好像是。前期的话,多把武将拉出来,溜溜,然后打架打完了,可以用计策恢复一下兵,不是单武将,是城里的武将都可以出来恢复一下子,一下一可以上千兵,前期还是很香的😂
反正玩了大半天,还是在坐牢,最后说几点优缺点。
优点:
1.大地图加自主操作,有点311样子,但武将更多元。
2.武将成长和培养,这方面做的还是可以的,然后武将可以搭配特定的兵种,特定的地形打出更高伤害。武将培养让一些二流武将也能突破自己的界限,或者更加专攻,也还算是垃圾武将利用化的一点突破吧。
3.可外交,不无脑打你,玩过某些三国游戏的肯定懂
4.迷雾,有好的地方,也有不好的地方,emmm,一言难尽,希望迷雾模式可以出一些侦查的去解锁迷雾。或者不要一片灰,看着很难受,不过总体是好的,增加了游戏可玩性。
大致就是这些吧,毕竟很多都玩311和314,也没太多新奇的点了。
不足:
1.武将的个性化。虽然存在培养系统以及个别武将突出,但总体来说还是相似性太大了,很多二流武将没有特性,或者特性很一般,就完全只能蹲坑。如果可以的话,希望多出一些技能,多出些策略也好。比如智高武将出去打架,除了恢复打辅助以外,有很大空档期,对面随便就把你弄死了。当然后期应该是可以配的。
2.兵种克制方面,有一定克制,但克制感觉不太明显。
3.官僚作用感觉不太明显,聊胜于无。
4.缺少小势力生存空间,就是说一个箭塔被秒了我信,但一个大城墙,你一队骑兵一下就给秒了,是不是有点太过于六批,给我的感觉还不如陷阱,好歹能损一点兵。
5.然后是一些细节,感觉武将俘虏率有点低,还是说有什么特定的问题。
别的也没啥太大的问题,反正全图箭塔呗,就是小势力生存空间比较小,但可玩。
2024/3/14
当前版本2.1.7
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备案主办方北京真知新游科技有限公司
折扣截止时间:2024-06-02